發(fā)布時(shí)間:2022-10-26 分類: 行業(yè)動(dòng)態(tài)
第七屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GMGC于11月5日在成都舉行。該公司的App Growing產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馮偉被邀請(qǐng)參加此次活動(dòng)《如何用游戲講好中國(guó)故事?》圓桌論壇鏈接,并大量發(fā)布《2018 年Q1-Q3手游行業(yè)買(mǎi)量白皮書(shū)》。
自2018年以來(lái),游戲行業(yè)已經(jīng)實(shí)施了全面的在線游戲控制,游戲版本已經(jīng)關(guān)閉,而手機(jī)游戲已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。作為推動(dòng)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的重要途徑,這種情況會(huì)出現(xiàn)什么樣的新趨勢(shì)?
針對(duì)這一問(wèn)題,App Growing和全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GMGC于11月5日發(fā)布了《2018 年Q1-Q3手游行業(yè)買(mǎi)量白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱“白皮書(shū)”)。
白皮書(shū)基于28個(gè)主流移動(dòng)廣告平臺(tái)的多維數(shù)據(jù),包括騰訊社交廣告,今日頭條,百度信息流和微博Fantong。它基于2018年的Q18,2018年上半年和2018年.Q3是研究周期,描述了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)購(gòu)買(mǎi)的現(xiàn)狀,并解釋了手機(jī)游戲頻道偏好,廣告形式偏好和頭像游戲購(gòu)買(mǎi)策略,并輸出游戲購(gòu)買(mǎi)的分析和趨勢(shì)判斷。為移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)布商提供參考,以促進(jìn)決策制定。
在第一季度,UnityADs一直受到供應(yīng)商的青睞,騰訊的社交廣告也大幅增加
在第一季度期間,共宣傳了1010場(chǎng)比賽,其中31%被放置在UnityAds頻道,占31%,過(guò)去三個(gè)月的份額穩(wěn)定。
根據(jù)下圖中的數(shù)據(jù),盡管29%的游戲擁有今天的標(biāo)題頻道,但過(guò)去三個(gè)月的投放比例顯著下降;而騰訊社交廣告(即廣角頻道)的比例有所增加。越來(lái)越多的游戲支持騰訊社交廣告渠道的發(fā)展。
另外,由于第一季度騰訊社交廣告和騰訊廣告聯(lián)盟,智慧推出尚未完全合并,因此騰訊社交廣告在圖表中主要是指原有的廣電通頻道,并未涵蓋智慧推廣頻道和騰訊聯(lián)盟的廣告渠道。
上半年手游廣告投放85.6%為新面孔,56.8%新上線即投放
在2018年上半年,在2018年廣告宣傳的App Growing手機(jī)游戲中,有85.6%的手機(jī)游戲是在2018年首次推出,56.8%的新游戲是在2018年推出的。在首次推出的57.0%中移動(dòng)廣告和新的在線手機(jī)游戲,22.0%的手機(jī)游戲已從App Store中刪除,并且下架的應(yīng)用程序比例很高??梢钥闯?,重新交付仍需要在Apple Store下受到保護(hù)。風(fēng)險(xiǎn)。
手游投放平臺(tái),騰訊/今日頭條/百度信息流三足鼎立
在2018年上半年,有超過(guò)35%的手機(jī)游戲被選中用于騰訊社交廣告/今日標(biāo)題/百度信息流。受內(nèi)涵含義的影響,4月份推出的今日頭條新聞的手機(jī)游戲數(shù)量大幅減少,但在5月和6月逐漸恢復(fù)。
從4月到6月,UnityAds推出的手機(jī)游戲數(shù)量有所下降,而Applovin和vungle的兩個(gè)渠道表現(xiàn)更為穩(wěn)定。根據(jù)對(duì)在中國(guó)App Store中表現(xiàn)良好的海外游戲發(fā)行渠道的分析,UnityAds,Applovin和vungle是海外游戲廣告商在中國(guó)推廣的熱門(mén)選擇。
信息流廣告投放超90%,一點(diǎn)資訊橫幅廣告占比高達(dá)65%
在2018年第三季度,App Growing共監(jiān)控了2,985個(gè)移動(dòng)廣告手機(jī)游戲,共有超過(guò)20萬(wàn)個(gè)廣告。
白皮書(shū)指出,以手機(jī)游戲廣告的形式,主流移動(dòng)廣告平臺(tái)整體仍依賴于信息流廣告。百度信息流/阿里匯川(UC)/Iqiyi /新浪富翼/bilibili /汽車(chē)之家/鳳凰峰宇/趣頭八大廣告平臺(tái),信息流廣告占90%以上。與其他平臺(tái)相比,手機(jī)游戲廣告商在一個(gè)小小的信息平臺(tái)上放置了更多橫幅廣告,廣告數(shù)量增加了65.75%。
分析了由對(duì)手發(fā)起的每個(gè)平臺(tái)的信息流廣告。整體圖像仍由單張圖片廣告主導(dǎo)。在新浪富翼信息流廣告中,GIF資料格式占13.33%,并對(duì)信息流GIF廣告進(jìn)行了分析。它主要展示激烈的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭(zhēng),通過(guò)快速切換屏幕吸引用戶的注意力。
值得注意的是,今日頭條新聞標(biāo)題中的視頻廣告占據(jù)了68.45%以上,視頻流廣告已成為當(dāng)今標(biāo)題廣告平臺(tái)的主流。據(jù)了解,今天的頭條新聞已經(jīng)推出了創(chuàng)意中心平臺(tái),并找到了靈感創(chuàng)作學(xué)校 - 音樂(lè)商店 - 帝國(guó)平臺(tái)(廣告創(chuàng)作者服務(wù)平臺(tái))來(lái)布置視頻廣告生態(tài)。
廣告文案套路盤(pán)點(diǎn),“震驚感嘆”占廣告文案的37%
基于人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),App Growing在2018年上半年實(shí)現(xiàn)了手機(jī)游戲創(chuàng)意復(fù)制創(chuàng)意的分類自動(dòng)化。移動(dòng)廣告創(chuàng)意主要集中在震撼,引導(dǎo),最終發(fā)生,制造稀缺,以及從眾心理。累計(jì)相關(guān)廣告數(shù)量超過(guò)80%。在廣告創(chuàng)意副本中,最受歡迎的廣告震驚和驚愕,占37.11%,而愛(ài)奇藝廣告平臺(tái)則高達(dá)47.8%。
“驚呆了”,“領(lǐng)導(dǎo)審判”,“讓我們終于發(fā)生”,“制造稀缺”,這四種常見(jiàn)的復(fù)制程序進(jìn)行分析,梳理廣告創(chuàng)作技巧如下。
以上是《2018年Q1-Q3手游行業(yè)買(mǎi)量白皮書(shū)》部分的摘錄
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