發(fā)布時(shí)間:2022-5-24 分類: 行業(yè)動態(tài)
時(shí)光飛逝,“移動網(wǎng)絡(luò)”已經(jīng)成為一個(gè)時(shí)代的標(biāo)簽,而再一次,“移動夢網(wǎng)”,我們只會趕時(shí)間,當(dāng)我們還沒有真正認(rèn)識到它時(shí),它會悄然而去世。然而,在那個(gè)特殊的時(shí)代,移動夢網(wǎng)不僅加深了人們對移動網(wǎng)絡(luò)的了解,還創(chuàng)造了一批非凡的公司,空中網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)。 Airnet成立于2002年,主要從事(MMS),WAP(移動互聯(lián)網(wǎng))和JAVA(手機(jī)游戲)。公司發(fā)展兩年后,美國納斯達(dá)克上市。在塞班系統(tǒng)成為主流的時(shí)代,移動端游戲成為當(dāng)今手機(jī)游戲的“形成”。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,空中網(wǎng)絡(luò)“躊躇滿志”開啟了自己的轉(zhuǎn)型之旅。 2009年,在收購手機(jī)游戲開發(fā)商N(yùn)ew Thermal Technology Co.,Ltd。和大成網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“大成網(wǎng)絡(luò)”)后,空中網(wǎng)完成了從SP到網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)。主的改變。今天,Airnet創(chuàng)造了“軍隊(duì)和武器生態(tài)”的企業(yè)文化,這已成為其“泛娛樂”行業(yè)布局的重要組成部分。
在空中網(wǎng)絡(luò)改造的背后,空中網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人王雷雷“有計(jì)劃”,可以說沒有王雷雷就沒有空中網(wǎng)絡(luò)。由于革命軍人的起源,王雷雷難以離開“軍事情結(jié)”。而已。在2010年,他第一次看到《坦克世界》并簽署了代理,僅用了30分鐘。在外人的眼里,在短短30分鐘內(nèi)簽下一款游戲簡直就是“賭博”,而王雷雷則稱其為“情緒化”?!短箍耸澜纭氛窃谶@種“多愁善感”的人們的眼中,從后來的數(shù)據(jù)顯示,這場比賽已經(jīng)成為開啟空中網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵點(diǎn)。然而,空中網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型的道路并不順暢。這個(gè)空中網(wǎng)絡(luò)的喜悅和悲傷只能由每個(gè)空中人員實(shí)現(xiàn)。
在線游戲“戰(zhàn)爭三部曲”進(jìn)入空中網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵
2009年在空中網(wǎng)絡(luò)收購大成網(wǎng)絡(luò)后,空中開始進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)游戲市場領(lǐng)域,嘗試了手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的跨平臺整合戰(zhàn)略,開創(chuàng)了“手機(jī)游戲”的新商業(yè)模式+網(wǎng)絡(luò)游戲“。在同一年,第一個(gè)在線游戲《龍OL》運(yùn)作。從那以后,該公司的游戲《惡魔法則》改編自著名的在線小說,已經(jīng)推出??梢哉f這兩款游戲已經(jīng)為航空網(wǎng)絡(luò)中的游戲產(chǎn)業(yè)奠定了基礎(chǔ),但在真正意義上,航空網(wǎng)絡(luò)是完全整合的。轉(zhuǎn)型是另一場比賽。
2010年,孔中正式宣布白俄羅斯開發(fā)的PC端在線游戲《坦克世界》于2011年在全國服務(wù)中開放《坦克世界》,2012年4月,該網(wǎng)絡(luò)受到全球超過2000萬玩家的高度尊重。該游戲開放測試版,擁有超過1000萬中國玩家,這意味著市場上出現(xiàn)了一款基于軍事游戲的游戲。截至2013年,全球注冊用戶數(shù)量達(dá)到7800萬,比2012年的4500萬增長了73%。同時(shí)在線人數(shù)從去年的6117萬增長了108%,即超過128萬人同時(shí)在線玩游戲?!短箍耸澜纭?。今天,《坦克世界》仍然是空中的主要收入項(xiàng)目。正是由于這款游戲的普及,空中網(wǎng)改造在線游戲公司拉開帷幕。
在《坦克世界》版本不斷更新后,空中成為中國第一家玩“軍事主題”游戲的公司。這只不過是向外界傳達(dá)了一個(gè)信息,即Airnet已經(jīng)占據(jù)了MMORPG的主流。游戲市場中的“夢想點(diǎn)”。畢竟,在神靈,鬼魂和武俠杰作成為主流的游戲市場中,這種類型的游戲,就像同樣的股票一樣,“清澈的春天”給玩家和市場帶來了不同的感受。
借用《坦克世界》在全球和國內(nèi)受歡迎程度方面,孔中與白俄羅斯游戲開發(fā)商Wargaming《戰(zhàn)機(jī)世界》和《戰(zhàn)艦世界》簽署了兩款以軍事為主題的在線游戲,以及《坦克世界》和ldquo;戰(zhàn)爭三部曲”據(jù)了解,《戰(zhàn)艦世界》里面的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了120萬,這個(gè)數(shù)據(jù)相當(dāng)可喜。同時(shí),在淘寶上,《戰(zhàn)艦世界》的激活碼火熱,450元的價(jià)格幾乎是暗黑3國家服務(wù)激活碼的兩倍。即便如此,仍有許多玩家競相購買。這表明以軍事為主題的游戲在中國有很大的市場,這個(gè)市場正在被航空網(wǎng)絡(luò)不斷探索。
在具有良好表現(xiàn)的終端游戲的情況下,空中結(jié)合二維文化和軍事主題游戲推出《鋼鐵少女》,推出手機(jī)游戲關(guān)卡,并找到御宅族群。
而不是說“戰(zhàn)爭三部曲”導(dǎo)致了空中網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)型,不如說空中網(wǎng)絡(luò)處于競爭激烈的市場中。在中國1億軍迷的市場下,孔中率先將這一群人聚焦于自身,從而開辟了以“粉絲文化”為主導(dǎo),成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的非主流市場。 。由于航空網(wǎng)絡(luò)在軍事主題方面的成功,市場上出現(xiàn)了更多與軍事相關(guān)的游戲。
游戲正在推動“泛娛樂”發(fā)展
Airnet在“戰(zhàn)爭三部曲”下形成了自己的“軍事和軍事游戲”,這不僅反映在收入上,而且在自身品牌成熟和認(rèn)可之后,它被推向更廣闊的視野。市場——電子競技。
在繼續(xù)深入挖掘電子競技市場之后,越來越多的高質(zhì)量游戲內(nèi)容不斷被提供。這就是Airnet下的《坦克世界》,它已經(jīng)成為國內(nèi)外重要的在線競賽活動??罩芯W(wǎng)董事長兼首席執(zhí)行官王雷雷在接受媒體采訪時(shí)表示,“《坦克世界》可能是一個(gè)電子競技項(xiàng)目是一個(gè)非常意想不到的事情”。 “無意的柳樹和柳樹”用于描述空中網(wǎng)絡(luò)。
雖然Airnet的游戲成了一場電子競賽,但“電子競技”游戲的深化變得“不可避免”,這是“偶然”。從烏拉爾鐵藝大師到WGL,再到黃金聯(lián)盟,不僅豐富了電子競技項(xiàng)目,還發(fā)揮了自我宣傳的作用,將“軍事”品牌推向更廣闊的市場。
在參賽人數(shù)方面,2012年有30,000名參賽者參加了120場《坦克世界》錦標(biāo)賽,截至2013年,共有20萬名參賽者參加了1000場錦標(biāo)賽?!短箍耸澜纭啡蚴袌霎a(chǎn)品總監(jiān)在接受采訪時(shí)表示,該電子競技游戲在全球排名第五。
就用戶數(shù)量而言,坦克世界的用戶數(shù)量僅在今年翻了一番,從最初的4000萬用戶增加到目前的8000萬用戶。截至目前,全球已有1.2億玩家,民族服裝用戶也做出了貢獻(xiàn)。用戶層涵蓋多個(gè)年齡組。
正是由于游戲的普及,空中網(wǎng)絡(luò)增加了對電子競技的投資??梢韵胂?,只要你提到“坦克”,“戰(zhàn)艦”,“和軍事”這兩個(gè)詞,你就可以直接匹配空中網(wǎng)絡(luò)。這已經(jīng)成為空中網(wǎng)絡(luò)布局和“泛娛樂”的重要部分。
現(xiàn)在你已經(jīng)在游戲項(xiàng)目和電子競技項(xiàng)目中做得足夠多,這個(gè)面向游戲的空中網(wǎng)絡(luò)會在現(xiàn)場直播領(lǐng)域做一些艱苦的工作嗎?答案是肯定的,“l(fā)dquo;大王生活”悄然上線,致力于打造國內(nèi)領(lǐng)先的軍事和軍事娛樂直播平臺,將Airnet的游戲和電子競技結(jié)合起來。王雷雷用一句話總結(jié)了大王誕生的真正含義:每個(gè)男孩心中都有一把槍,每個(gè)男孩心中都有一個(gè)女神。 (女神是節(jié)目的利潤點(diǎn))
除了游戲,電子競技和直播外,空中網(wǎng)絡(luò)還部署在眾籌,電影和電視劇,軍事旅游等領(lǐng)域,這已經(jīng)成為軍隊(duì)空中網(wǎng)絡(luò)布局的重要組成部分。
在王雷雷看來,互聯(lián)網(wǎng)公司最有利的是反復(fù)試驗(yàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)公司在產(chǎn)品和商業(yè)模式方面取得成功,并且會因某種市場原因而開始添加或開始減法?;ヂ?lián)網(wǎng)公司的發(fā)展始終是加法或減法的過程。目前的空中網(wǎng)絡(luò)處于減法期。在這個(gè)階段,航空網(wǎng)絡(luò)將不會播放武術(shù)和非軍事游戲,并將把所有精力投入到軍事和軍事生態(tài)建設(shè)中。
轉(zhuǎn)型的道路仍然很艱難。
企業(yè)面臨轉(zhuǎn)型遇到的困難是不可避免的。對于Airnet,SP和游戲是兩個(gè)截然不同的業(yè)務(wù),兩種服務(wù)的運(yùn)營模式也不同,他們品嘗了《坦克世界》在空中網(wǎng)絡(luò)帶來的甜頭之后,空中網(wǎng)絡(luò)利用了電力來旅行進(jìn)入市場,并簽下了數(shù)千萬美元的知名游戲項(xiàng)目。結(jié)果不符合預(yù)期。
在MMORPG游戲時(shí)代,如果擁有主游戲的公司沒有這種類型的游戲,它似乎不符合主流發(fā)展。為了豐富自己的游戲內(nèi)容,Airnet于2012年與ArenaNet達(dá)成合作協(xié)議,并直接獲得了神奇史詩在線游戲《Guild Wars》(中文名稱:激戰(zhàn)2)的獨(dú)家經(jīng)營權(quán),受到玩家的高度重視在中國大陸。這意味著航空網(wǎng)增加了重量級自身。在北美推出游戲后,在線玩家在短時(shí)間內(nèi)突破了40萬。對于天網(wǎng)而言,這絕對是一個(gè)“機(jī)遇”,它不僅可以重新創(chuàng)新自己品牌在行業(yè)中的影響力,還可以吸引更多MMORPG用戶進(jìn)入,以最大限度地發(fā)揮效益。
據(jù)悉,孔中以3500萬美元的價(jià)格贏得了《激戰(zhàn)2》代理運(yùn)營權(quán),此次游戲成為Airnet的重點(diǎn)項(xiàng)目,該項(xiàng)目被移交給收購的大成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營。 。對于重點(diǎn)項(xiàng)目,空中網(wǎng)絡(luò)不遺余力地推廣血液。據(jù)說它在宣傳上耗資數(shù)千萬美元,包括地鐵站許多公共場所《激戰(zhàn)2》的廣告。然而,由于《激戰(zhàn)2》的游戲模式類似于當(dāng)時(shí)仍然流行的《魔獸世界》,許多玩家沒有“購買”,加上版本設(shè)計(jì),游戲失衡,高消費(fèi)等等。《激戰(zhàn)2》已經(jīng)玩家吐槽,1000萬元的宣傳費(fèi)是這樣的。 “這個(gè)游戲還沒有被公眾所接受,并且已經(jīng)成為航空網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型中的一個(gè)”大跌“。
除了《激戰(zhàn)2》之外,被稱為“戰(zhàn)爭三部曲”的《戰(zhàn)機(jī)世界》的情況也非常令人尷尬。很多參與《戰(zhàn)機(jī)世界》內(nèi)部測試的朋友都說,由于游戲玩法和模式。不同之處在于玩家很難進(jìn)入這個(gè)游戲??諔?zhàn)游戲很容易讓玩家暈眩,基本上不能玩很長時(shí)間。與此同時(shí),在線用戶數(shù)量也是一個(gè)大問題,與《坦克世界》在線數(shù)百人排隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場形成鮮明對比?!稇?zhàn)機(jī)世界》還有隊(duì)列,但隊(duì)列是因?yàn)樵诰€玩家太少而系統(tǒng)無法有效分配。正如《坦克世界》越來越接近世界,《戰(zhàn)艦世界》越來越接近公共測試版,Wargaming被迫承認(rèn)玩家的Q& A,《戰(zhàn)機(jī)世界》是一個(gè)失敗的產(chǎn)品。原本在測試時(shí)間和內(nèi)容不可比的競爭《戰(zhàn)爭雷霆》,《戰(zhàn)機(jī)世界》無法復(fù)制WOT(坦克世界)的方式依賴于大量用戶的實(shí)際數(shù)據(jù)來改善游戲,從而目前Wargaming只能選擇承認(rèn)失敗,重新改變游戲。
在游戲產(chǎn)業(yè)如火如荼的時(shí)候,由于網(wǎng)絡(luò)版的LOL,騰訊向空中網(wǎng)絡(luò)和大成網(wǎng)絡(luò)提出了不公平競爭訴訟,索賠300萬?!冻駪?zhàn)隊(duì)》這導(dǎo)致空中網(wǎng)絡(luò)參與了“大漩渦”的維權(quán)。
無論是從舊游戲項(xiàng)目到新游戲項(xiàng)目,還是從缺乏手機(jī)游戲到侵權(quán)訴訟,Airnet都難以走上轉(zhuǎn)型之路,這與行業(yè)快速發(fā)展所帶來的不利影響直接相關(guān)。這直接反映了航空網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展中存在的某些問題。幸運(yùn)的是,Airnet迅速調(diào)整了業(yè)務(wù)線,并在“軍隊(duì)和軍事文化”方面積累了更多經(jīng)驗(yàn),并開辟了適合自身發(fā)展的道路。
在王雷雷看來,在游戲結(jié)束之外,手機(jī)游戲?qū)τ诠镜陌l(fā)展也非常重要,但他認(rèn)為手機(jī)游戲的開發(fā)也是一款不錯(cuò)的游戲,不能跟風(fēng),不能縮短游戲周期八個(gè)月到了五個(gè)月,去做手游快餐。手機(jī)游戲我們都專注于重游戲,真正有趣的游戲,而不是其他人游戲套裝的成功,這是短期的。除了今年投放市場的《鋼鐵少女》外,Airnet似乎與手機(jī)游戲無關(guān)。
未來,空中將以軍事和軍事游戲?yàn)槿肟?,建立泛娛樂發(fā)展方向。它將依靠1000萬用戶作為創(chuàng)建多學(xué)科軍事圈的基礎(chǔ),其中包括電影和電視,動畫,周邊,電子競技,現(xiàn)場直播等娛樂內(nèi)容。每個(gè)鏈路可以相對獨(dú)立,并且可以彼此協(xié)作以成為入口和出口。未來創(chuàng)造的內(nèi)容也將適應(yīng)不同層次的軍事和軍事用戶。無論是核心軍事用戶,泛軍用戶還是淺層娛樂用戶,他們都可以在軍事和軍事生態(tài)系統(tǒng)中找到自己的內(nèi)容。
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