發(fā)布時間:2023-2-25 分類: 行業(yè)動態(tài)
本文將分享我在過去五年中形成的這個交互式設計知識系統(tǒng)。
一,設計的理論基礎
1.交互設計概念
對于新手,您需要了解一些基本概念并有自己的理解。例如,什么是交互設計?什么是用戶體驗設計?交互設計的價值是什么?
2.設計過程
如果您不了解產(chǎn)品設計的整個過程,您不知道每個階段的主要輸出是什么。目前尚不清楚交互設計師負責哪個階段以及您需要輸出哪些內(nèi)容??峙潞茈y上手。
二,預設計期
我的領導者經(jīng)常說,設計人員越多,交互設計越多,產(chǎn)品意識越強,產(chǎn)品和產(chǎn)品來源就越多,應該從用戶的吸引力來考慮。
因此,雖然這個階段對于產(chǎn)品經(jīng)理和產(chǎn)品設計師來說是一個更重要的知識點,但作為一個交互設計師,它應該逐漸積累這方面的技能。
1.挖掘需要的想法
在實際工作中有許多需求來源,可能是老板,可能是可操作的,并且可能來自用戶反饋。但作為產(chǎn)品經(jīng)理,最重要的能力之一是善于挖掘用戶的需求,并善于逐步優(yōu)化產(chǎn)品。
那么你如何挖掘這些要求呢?
有幾種常見的方法。一個是從人性需求和馬斯洛的需求出發(fā)思考。第二是探索用戶反饋的基本訴求。第三是數(shù)據(jù)分析。第四是從競爭產(chǎn)品分析中獲得機會。是流程簡化等。
基于這一系列方法,我們還可以積累不同的方法來探索案例的需求,幫助他們通過思維方式。
因此,我們必須在本節(jié)中積累一些知識點:
人類的需求是什么?什么是馬斯洛的需求?對于每種類型的需求,至少考慮一種情況。
如何進行產(chǎn)品分析,競爭產(chǎn)品分析?如何撰寫報告?
需求挖掘的方法有哪些?積累不同礦山需求方式的案例。
2.評估需求的價值
新產(chǎn)品或迭代產(chǎn)品需要評估需求的價值,并且評估其價值并不值得。如果沒有價值,我們就不必再投入更多精力。
有幾個常見的評估標準:
首先,用戶數(shù)量,不是公眾的主流需求,有多少人愿意使用這一功能。
第二是需求的緊迫性。如果用戶沒有離開此功能,該功能是否可以為用戶帶來新的核心價值。
第三是使用頻率,用戶是否經(jīng)常使用此功能。
這可能看起來很簡單,但在實踐中,可能需要多個游戲來評估輸出比率。
3.需求分析
在這部分中,您需要分析以下幾點:
有幾種類型的目標用戶,他們的動機和行為是什么。
每種類型的目標用戶,時間,地點,目標和行為的使用場景是什么。
使用場景中遇到的痛點是什么?
為了解決這些難題,該產(chǎn)品將提供解決方案。
基于此解決方案,產(chǎn)品目標是什么,設計目標是什么?
以上幾點,有些需要由產(chǎn)品經(jīng)理給出,有些需要產(chǎn)品互動來討論并達成共識,有些可能需要使用研究方法來協(xié)助輸出。
擴大知識點:
用戶研究方法
人格角色
場景設計方法,對于O2O產(chǎn)品,這種方法常用于挖掘不同場景的痛點和偶然點,并分析設計策略。
三,設計階段
1.設計方案的想法
從功能模塊整理,任務分析,頁面處理和信息框架確定,到每個頁面的布局設計,交互式文檔,最后審查。
每個鏈接的過程是什么,如何做,以及文檔的最終輸出是什么?這是交互設計師的基本技能,需要盡早積累。
2.設計規(guī)范和原則
iPhone,iPad,Android,不同平臺都有不同的平臺設計規(guī)范。當我們設計相應的平臺時,我們應該盡可能地根據(jù)規(guī)格進行設計,在一定程度上,用戶可以獲得一致的體驗。
對于設計原則,我們經(jīng)常聽到易用性的十大原則,Ben Shneiderman的八個黃金規(guī)則的互動設計,這些原則的好處是我們可以幫助我們評估設計的質(zhì)量,并避免我們隨意設計通過合理根據(jù)設計,它不僅可以預測用戶的每一步操作,還可以幫助我們在推動解決方案時說服上游和下游。當然,我們還必須結合實際場景來避免教條主義。
在這一部分,我們必須積累這樣的知識點:
每個平臺的設計規(guī)范。
基本設計原則,例如易用性的十項原則。
組織信息和內(nèi)容時存在哪些設計原則。
在設計反饋提示時有哪些設計原則。
設計任務流時的設計原則是什么?
如何做簡單,高效,貼心,情感設計?積累方法和案例。
3.使用設計工具
這也是基本技能之一,Axure,sketch是交互設計師最常用的工具。如果你想做某事,你可以學習像Principle,Origami甚至Keynote這樣的動態(tài)工具。你不必貪婪,只需選擇你自己的正確工具。
4.創(chuàng)新設計方法
創(chuàng)新思維的方法包括橫向思維,梅賽德斯 - 奔馳,發(fā)散思維,頭腦風暴和腦力寫作。創(chuàng)新是交互設計師無法做到的主題,也是每個設計師應該追求的方向。
5.跨團隊溝通和協(xié)作
交互設計人員需要與產(chǎn)品經(jīng)理,可視化設計人員,開發(fā)人員和測試人員進行溝通。如果沒有良好的溝通和協(xié)作技能,它可能會妨礙我們理解產(chǎn)品需求并推動設計解決方案。
在溝通方面,每個人都有同樣的痛點和差異。您可以更多地談論如何做得更好。
四,后期設計
1.設計效果跟蹤和數(shù)據(jù)分析
一個設計解決方案,如何評估其效果?可以在設計開發(fā)前通過可用性測試進行評估;開發(fā)后,可以通過數(shù)據(jù)分析進行評估。如果要通過數(shù)據(jù)評估,則需要在開發(fā)之前提供埋點要求,否則在上線后可能沒有您想要查看的數(shù)據(jù)。
擴展它,您還可以通過數(shù)據(jù)分析探索下一個優(yōu)化迭代的方向。
2.設計項目總結
對于負責任的項目,如果經(jīng)過大量修訂或分階段設計,您可以從項目背景,收集要求階段,需求分析階段,輸出解決方案階段和交互詳細信息突出顯示輸出摘要文章。
我們還可以收集其他人的項目總結文章,可以學習如何編寫設計項目的總結,也可以學習產(chǎn)品,設計思路,結論,結論,或許對類似產(chǎn)品有指導和參考意義。
V.每日累積的設計案例
之前的介紹都是設計方法,但該方法不允許我們輸出優(yōu)秀的設計方案。
我們還需要每天積累大量的設計案例,結合我們對設計的思考和評估,了解哪些項目更好,哪些項目更適合設計場景。
具體來說,它可以從以下幾個方面積累:
1.特定功能或界面的設計摘要
所謂的設計模式積累,如導航,注冊登錄,過濾,新手指導,預啟動頁面,搜索,數(shù)據(jù)可視化等功能或界面設計。
經(jīng)驗豐富的設計師,參與設計的產(chǎn)品越多,具有許多功能或界面設計的經(jīng)驗和積累,并對不同設計模式的質(zhì)量有一定的判斷,可以作為案例積累。
2.特定效果的設計總結
可以理解為動態(tài)設計模式,如下拉加載效果,卡片動態(tài),頁面過渡效果等。
3.行業(yè)設計研究的細分
如果您是電子商務設計師,您可能只負責小型業(yè)務線的設計,但您可以對電子商務產(chǎn)品的不同業(yè)務線進行系統(tǒng)分析,從全局到功能到特定列。分析。
這將使您熟悉整個站的業(yè)務,并且在您負責新業(yè)務時將能夠更快地開始。
如果你有一個感興趣的部分,你也可以這樣做研究。
4.新的交互方式和設計趨勢
每年,設計師總結設計趨勢。可以研究這些文章,提取有價值的觀點,擴展他們的知識庫,并為自己的產(chǎn)品設計尋找機會。
對于與VR和AR相關的新交互方法,您可以先注意它。如果您有興趣,也可以系統(tǒng)地學習它。如果您不確定,將來可以參加此類項目。
六,設計師的發(fā)展
1.職業(yè)能力提升方法
新手設計師更加關注這種專業(yè)的推廣方法。他們可以參考一些老年人的體驗方法來練習,然后根據(jù)自己的實際情況探索自己的方法。
2.工作場所發(fā)展
關于職業(yè)選擇和其他方面的建議,你可以看到有可靠的文章可以先收集,你可以在困惑時查看它們。
3.求職
新人設計師,關注在求職過程中經(jīng)常被問到的問題,如何寫作,如何準備投資組合,如何為每家公司付款等等。
如果您是資深設計師或設計領導者,您將專注于如何面試和招聘合適的設計師。
七,設計網(wǎng)站/書籍/設計師/其他資源
該網(wǎng)站是我們的靈感來源。書籍讓我們學習專業(yè)知識。設計師可以告訴我們詢問和學習的對象。
這也是旅行開始時新人的焦點。
以上是我在此階段建立的交互式設計知識系統(tǒng)。雖然有很多內(nèi)容,但您可以根據(jù)您的舞臺稍微升級您的學習和練習。
對于這個知識系統(tǒng),我通過Evernote進行管理,并附上筆記本組和筆記本的屏幕截圖以供參考。
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