發(fā)布時間:2022-4-25 分類: 行業(yè)資訊
本文將以酷狗K歌ios版(小說)為載體來說明,什么樣的原型圖可以算是專業(yè)而細致?我希望你能清楚地看到這種方法。
什么樣的原型可以被視為專業(yè)和細致?
在我看來,至少必須滿足以下條件:
確定主要場景和使用人群。
信息結(jié)構(gòu)合理化。
工藝設計簡單合理。
該設計符合大多數(shù)用戶認知模型。
沒有遺漏的交互邏輯。
異常場景不會錯過。
關鍵字段具有規(guī)則定義。
極限情況已定義。
是否涉及多個角色和權限。
全局組件有說明。
如果是經(jīng)驗豐富的產(chǎn)品經(jīng)理或交互設計師,則上述情況會有較少的差距。如果它是非富PM或交互式設計,很容易看到各種情況,如何避免它?
1.確定主要場景和人物的使用
移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展帶來了傳統(tǒng)業(yè)務形式的變化,滿足人們不同需求的移動應用已經(jīng)出現(xiàn)。 K歌移動應用以滿足用戶的K歌需求為核心,準確的K歌工具屬性贏得了眾多歌唱愛好者的追捧。隨著手機卡拉OK的便利性和豐富的擴展功能,移動卡拉OK應用的商業(yè)形式和商業(yè)模式已經(jīng)變得更加成熟。
當用戶群體正在做K歌時,他們也希望得到別人和pk的認可。因此,移動K歌應用已成為以K歌為核心的泛娛樂平臺。在整合原創(chuàng)K-song工具性能的基礎上,移動K-song平臺開發(fā)了道具,游戲聯(lián)合,智能硬件和離線KTV管理。多變量實現(xiàn)路徑。
從中國主流移動K歌應用的人均行為分析數(shù)據(jù)來看,歌曲,全國K歌和歌曲應用的每一次使用每天超過6次,其中唱歌最多,達不到7.4倍。人均單日使用時間的數(shù)據(jù)集中度相對較高。全國K歌,歌唱交流,酷卡拉OK和移動卡拉OK房的四種應用需要30到40分鐘。其中,喜歡唱歌和唱歌的人在一天的使用中最為突出,分別達到53.84和50.77分鐘。在豐富的音樂庫的基礎上,及時更新,并專注于創(chuàng)建K歌工具,每個移動K歌應用程序通過添加歌曲朋友,現(xiàn)場視頻,視頻合唱等社交功能來增強用戶粘性。在這個階段, K歌,直播好友已成為移動K歌平臺的標準配置。
適用人群:熱衷于唱歌/K歌的用戶,以及渴望展示的舞臺。
痛點:我喜歡唱歌,但我只有機會在KTV唱歌。我喜歡唱歌,但我周圍的朋友并不喜歡唱歌。 KTV唱得太厲害了,但卻無法練習。唱歌很棒,但我找不到獲得PK的舞臺。
解決方案:從工具級別切割。為用戶提供K歌練習和錄音工具。但它不僅僅是一種工具。當用戶通過工具記錄作品時,他通過合唱等與其他用戶交互。錄制完成后上傳共享作品,獲得其他用戶的贊賞和獎勵。與其他K歌一起播放,以提高歌唱水平。最后,大量高質(zhì)量的作品為用戶提供了內(nèi)容。產(chǎn)品也從工具級別轉(zhuǎn)移到社交級別。形成從用戶內(nèi)容輸入到輸出的完美閉環(huán)。
定位:酷狗K歌可以算是垂直興趣(唱歌)的UGC社區(qū)。用戶制作內(nèi)容,用戶消費內(nèi)容以獲得更多的認可和欣賞。為用戶提供更好的工具,讓用戶在平臺上更加愉快。
2.信息結(jié)構(gòu)合理化
通過確定主要場景和適用人口,痛點,解決方案和定位。同時,基于Cool Dog K歌的現(xiàn)有業(yè)務,可以形成完整的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。
競爭,動態(tài),卡拉OK,發(fā)現(xiàn),我的,從K歌曲到發(fā)現(xiàn)推薦到社會形態(tài)的五大標簽完整的閉環(huán)。
3.簡單合理的工藝設計
嘗試通過最簡單,最合理的互動來實現(xiàn)業(yè)務需求。這使用戶可以更輕松地開始使用增強型產(chǎn)品的用戶體驗。
如果流程設計簡單合理,通常有以下幾種方式:
簡化的操作路徑簡化了不必要的步驟或操作干擾。
一個接口試圖只做一件事。
操作邏輯與主流應用程序一致或符合生活的認知習慣。
例如,評委界面,一組游戲,通過卡片左右滑動的形式,這個設計高度模擬實際卡片的實際使用,使得切換簡單而有趣。同時,還提供文本按鈕進行切換,防止用戶知道隱藏操作。整個界面基本上做了一件事,并且是一個判斷。不存在其他功能操作的干擾,操作路徑簡單,不需要跳轉(zhuǎn)頁面。
4.設計符合大多數(shù)用戶認知模型
認知模型,也稱為3M認知模型,是人類識別現(xiàn)實世界的過程模型。所謂的認知通常包括感知和注意,知識表示,記憶和學習,語言,問題解決和推理等方面。建立認知模型的技術通常稱為認知建模。
這里提到的認知模型通常是對設計的感知。例如,公共結(jié)構(gòu)分組,相同的屬性結(jié)構(gòu)在一起。操作邏輯遵循去哪里。信息按大小和顏色區(qū)分。
例如,在K歌曲模塊的第一個模塊中是導航門戶的聚合,第二個模塊是推薦的歌曲和排名列表。導航門戶的聚合符合主流APP的交互設計(主流應用已經(jīng)培養(yǎng)了用戶的認知)。同時,推薦的歌曲和排名通過輔助導航呈現(xiàn)。 “K歌”作為一個按鈕也更符合用戶的意識,點擊即可制作K歌。同時,界面所在的標簽是K歌。整個標簽做的一件事是K歌。由于整個產(chǎn)品被定義為K歌和社交,因此游戲和動態(tài)分別位于第一和第二標簽中。
5.沒有遺漏的交互邏輯
在設計中很容易出現(xiàn)缺乏交互邏輯。這是因為設計師首先制作了最常見的設計布局并忽略了其他情況,作為上述交互式草案的一個例子。
推薦的歌曲和排行榜輔助導航是固定的嗎?
是否可以向左和向右滑動以在輔助導航之間切換?如何向左和向右滑動并向一個方向滑動,導航可以循環(huán)播放嗎?
推薦歌曲下列表中的最大列數(shù)是多少?
唱歌的人有10,000人。如果只有5個人唱過推薦的歌曲,那么他們會用“0.000萬人唱歌”或“5人唱歌”?
上述問題未反映在交互式草案中,因此請盡量確保在設計過程中不會遺漏交互邏輯。
6.異常場景不缺失
異常場景不缺,這包含了很多情況,還以K歌互動草案為例。
下載過程中沒有網(wǎng)絡。如何提示用戶? WiFi交換機為2/3/4G。如何提示用戶?
用戶第一次進入,沒有唱歌記錄,沒有品味和風格標簽,如何推薦歌曲,如何在這種情況下提示和引導用戶?
在下載失敗的情況下,用戶如何保持當前界面,而不是在下次用戶進入下次時提示,如果提示,如何提示?
在網(wǎng)絡較弱的情況下,頁面加載如何,全屏加載?一步一步加載?
以上問題未反映在交互式草案中,因此在設計過程中,盡量確保不會錯過異常場景。
7.關鍵字段有規(guī)則定義
關鍵字段具有規(guī)則定義。此處,該字段需要連接到數(shù)據(jù)庫。對于這樣的領域,需要明確的定義。否則,在最終的開發(fā)中,開發(fā)應該找到設計師進行溝通,或者他們應該根據(jù)自己的理解來定義和制作。
例如,在動態(tài)中,時間的定義需要明確的定義。如果你不寫,最終的結(jié)果可能會不斷變化。在交互式手稿中,顯示一天中的時間,昨天顯示昨天,并顯示前一天。明確規(guī)定。由于交互式手稿是動態(tài)主界面,因此沒有經(jīng)歷涉及禮品贈送,評估和轉(zhuǎn)發(fā)的交互。
8.定義限制條件
限制情況有很多定義:
常見的是字段的長度定義,例如,如果用戶名,標題,文本內(nèi)容太長,點或虛線顯示?
當我需要一次加載或顯示大量數(shù)據(jù)時,我該怎么辦?
如果一年中沒有時間,如果在新年期間顯示時間等,
9.是否涉及多個角色和權限
不同的產(chǎn)品涉及多個角色。不同的角色有不同的權限和不同的使用場景嗎?因此,應該通過角色和場景來設計設計過程。
10.全球組成部分有說明
全局組件是指整個產(chǎn)品通用的組件,例如全局網(wǎng)絡斷開,操作成功,操作失敗,加載,空數(shù)據(jù)接口,404等。
全局斷開連接:通常,使用主頁上的提示提示。當用戶點擊另一個界面時,Toast反饋會提示用戶。還有一些應用程序提示用戶進入對話框
家庭網(wǎng)絡異常。相對于對話框,使用提示對用戶的干擾較小。
操作成功:一般操作成功是基于具體的使用場景來做出相應的提示。
操作失?。寒惓G闆r導致操作失敗。在這種情況下,需要統(tǒng)一提示,通常使用toast。
加載:涉及全局加載和部分加載。全局加載應在設計中統(tǒng)一說明。例如,前一個界面單擊以進入下一個界面,并且需要解釋所使用的全局加載。如果是小場景加載,則需要特殊說明。例如,上拉加載,下拉加載,局部小區(qū)域加載等。
有三種類型的空數(shù)據(jù)類型:
初始狀態(tài)的定義:初始化狀態(tài),沒有內(nèi)容,用戶需要執(zhí)行某種操作來生成內(nèi)容的接口。
空狀態(tài)的定義:通過刪除或其他用戶操作,清除當前頁面內(nèi)容,并生成空接口。此時,需要一個明確的提示,并告知用戶如何處理它。
錯誤狀態(tài)的定義:由于網(wǎng)絡,服務器或其他結(jié)果未找到,內(nèi)容無法加載,導致界面空白,此時需要有明確的提示,并告訴用戶如何處理用它。用戶操作反饋的無結(jié)果界面也可以在設計時考慮到這一點。
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