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80%的產(chǎn)品道路中存在10個誤解

發(fā)布時間:2024-12-25 分類: 行業(yè)資訊

80%的人會忽視這10個對產(chǎn)品設計的誤解。

談到設計的感覺,每個人都會拿起電話,說:“看看——這是用戶體驗!!!“rd ;;

今天的個人電子品牌的主導品牌— —蘋果,從IMAC到IPHONE再到IWATCH,每個產(chǎn)品的推出都有成千上萬的粉絲,眾所周知,追求時尚的外觀和豐富的應用內(nèi)容讓它始終優(yōu)秀并引領市場,很少有人知道為了保持領先,它使用每年80億美元的巨額投資,專注于產(chǎn)品中每個螺絲的設計和創(chuàng)新。

設計無處不在。在當今流行的IT行業(yè)中,UI是產(chǎn)品與人之間的第一個交互橋梁。功能和愿景在信息承載中都起著重要作用。讓我們專注于時代的寵兒——手機,它的設計一直在不斷更新,從大哥>翻轉(zhuǎn)]直播全屏,你可以很容易地發(fā)現(xiàn)對手機的依賴性越高,手機屏幕越大,視覺需求越高,而且大分辨率區(qū)域產(chǎn)生了大量的設計內(nèi)容(UI)。

再加上互聯(lián)網(wǎng)“云”的影響,移動終端,PC端和各種設備開始關注聯(lián)系,最終形成了一個龐大的UI團隊,涵蓋了網(wǎng)頁,游戲,甚至多媒體行業(yè)的設計師。如果是這樣,UI的擴展很快成為周邊培訓行業(yè)的目標,因此您可以聽到很多類似的“市場空缺”,“高薪就業(yè)”,“熱點”推廣口號。一瞬間,這樣的廣告就像煙霧彈一樣在人群中被引爆,這讓那些已經(jīng)對UI無知的人更加難以理解。

事實上,設計是一個傳統(tǒng)行業(yè),指的是在某個領域提供創(chuàng)意內(nèi)容的工作。自“社會”概念以來,最早出現(xiàn)的可能是時裝設計師,他們在工業(yè)革命爆發(fā)前專門制作服裝。遺憾的是,設計師的工作已經(jīng)完成,但它被稱為“裁縫”,就像我們被稱為“藝術品”一樣。但從廣義上講,無論位置或領域的大小如何,任何將藝術和商業(yè)元素融入其作品的人都應該被稱為設計師。

簡而言之,如果您想從邊界的模糊設計線解析UI并趕上用戶體驗(UED)的最后一條總線,我們可能希望關注常見問題并從誤解開始。

UI-10大誤解:

1.“l(fā)dquo; UI是繪圖圖標,做圖片? ”

解決方案:產(chǎn)品上UI的最終呈現(xiàn)主要是面向界面的,就像電影觀眾只能看到?jīng)]有幕后劇本,表演和帖子的屏幕一樣。

2.“產(chǎn)品界面美觀,用戶體驗一定要好”?

解決方案:美學界面只是產(chǎn)品體驗視覺部分的不完整靜態(tài)印象,并不反映整個產(chǎn)品的設計質(zhì)量和用戶體驗。

3.“優(yōu)秀的用戶界面應該滿足每個人的審美需求?”

解決方案:不同文化,信仰和背景的人有不同的審美觀念。不同的產(chǎn)品對應于不同的用戶群,例如成人/兒童,男孩/女孩,學生/辦公室工作人員等。

4.“l(fā)dquo; UI在產(chǎn)品中的作用是錦上添花?””

解決方案:UI團隊不僅負責表示層,還負責產(chǎn)品功能和用戶內(nèi)容的設計。如果在規(guī)劃階段沒有研究和互動的參與而研究和開發(fā)產(chǎn)品,則后期開發(fā)的周期和成本將難以保證。

5.“與UI最有效的協(xié)作是美化前端的變化?”

解決方案:從IPD的產(chǎn)品理念和流程的角度來看,它實際上是一種“強化廢墟”的方式。圖形設計在表面上完成,但產(chǎn)品體驗中的設計空間非常有限。

6.“UI設計師永遠不需要了解業(yè)務?”rd ;; p>

解決方案:在不了解業(yè)務的情況下,很難深入了解和發(fā)現(xiàn)用戶的需求,也無法參與產(chǎn)品的功能和框架層的設計,也無法觸及/分析真實的用戶數(shù)據(jù)或使用場景。

7.“ UI設計不需要考慮實現(xiàn)級別嗎? ”

解決方案:異想天開的會議導致更多的研發(fā)困難和成本。在設計的概念階段,創(chuàng)造力沒有限制,但如果在正式設計時沒有適當?shù)拈_發(fā)評審,可能會有一些額外的研發(fā)阻力最終影響產(chǎn)品周期。

8.“使用UI設計只會增加研發(fā)成本?”“rd”;

解決方案:使用UI設計的優(yōu)勢是避免不必要的開發(fā)成本。通過有效的方法和指導,不僅可以澄清迭代開發(fā)/設計重點,而且可以在整個研發(fā)團隊中使用用戶和場景的概念來提高產(chǎn)品意識。

9.“用戶體驗必須追求效率,舒適和美麗? ”

解決方案:這些通常不能用于解釋用戶體驗。例如,“高效”不適用于游戲。高跟鞋的“高跟”產(chǎn)品體驗也存在類似的矛盾。

10. 所有當前的操作風格都適合展平 

解決方案:平坦度的影響通常取決于視覺感知,這在人和場景的使用的多樣性方面受到限制。例如,缺乏對觸摸的反饋將給盲人或老年人的使用和安全帶來障礙。

據(jù)說,這條道路上的UI團隊隱藏在研發(fā)或產(chǎn)品部門。常見的名稱是UI/UX/UED,可以細分為GUI,ID和UE設計者。如圖所示:

然而,在大多數(shù)人的印象中,圖形視覺是設計的最終產(chǎn)品。當“用戶體驗”這個詞成為流行網(wǎng)絡的熱門詞匯時,產(chǎn)品的設計類型和分類已經(jīng)誕生。

近年來,在穩(wěn)定的經(jīng)濟環(huán)境下,國內(nèi)科技產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速。除了“BAT”之外,華為,小米和攜程等許多公司在各種媒體的聚光燈下變得更加強大和活躍。例如,“Glory”,“MIX”,“攜程旅行”等一線明星產(chǎn)品,其中自主開發(fā)的團隊在開發(fā)中發(fā)揮了關鍵作用,而高度原創(chuàng)的產(chǎn)品設計使其更具國際知名度。價格越高,如果你仍然有追趕國內(nèi)高科技IT產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的印象,下面的圖表會讓你驚呆了。

(中國2017年第二季度手機銷量)

隨著電子時代的飛速發(fā)展,我們忙著享受24小時無盡的網(wǎng)絡,唯一的“空閑時間”就是飛行時間(飛行模式)。現(xiàn)在,即使您關閉了WIFI,也無法阻止網(wǎng)絡在您周圍流動,因為它們正在滲透您的生活。

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該地圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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