發(fā)布時間:2021-1-23 分類: 行業(yè)動態(tài)
無論運球的爭議如何,低成本的發(fā)布過程,高門檻進入機制和特殊的排名算法確保運球為我們提供了每天高質量標準的大量視覺創(chuàng)意。這些想法潛意識地影響了設計。老師,引領設計潮流的變革。
大多數成熟視覺創(chuàng)意的原始視覺靈感都源于此。今天我們將在2009年回到dribbble的原創(chuàng)網站。通過過去的作品,我們可以看到這些視覺設計在這些年中如何發(fā)生變化,并且也看到了這些愿景。趨勢背后的根本原因發(fā)生了變化??纯催\球在過去8年的工作,視覺設計的發(fā)展大致可分為三個階段:
觸摸屏開始時的偽物理化
隨著iPhone 4等一系列觸摸屏手機迅速占領移動市場,許多用戶的感知仍然處于按鈕時代。為了降低學習成本,用戶可以快速上手,物化設計的設計占據了應用程序設計的主流。利用材料,光澤,紋理,逼真的細節(jié),高光等手段來縮小虛擬世界與現實世界之間的距離,有效減少人與機器之間信息傳遞的損失。準物理設計的主要特征如下:
1.主要設計元素使用漸變和陰影;
2.使用紋理紋理;
3.更多顏色使用較少飽和的顏色,大量灰色,深藍色;
4.使用光澤漸變設計按鈕;
△邁克
“最早和最常見的假物化,也許是按鈕,突起的表示可以按下,凹陷的指示已被按下,很容易理解;物化是在數字設備當時不是很受歡迎的時代,無疑效果確實不錯,但數字設備+多功能手機的普及已經成為準物化的開始。 ”的
在這個階段,運球的作品風格注重設計細節(jié),很少有作品反映產品的整體設計。更多設計側重于按鈕和界面紋理的局部描繪。當地細節(jié)的整體設計基調是這個時代的標志。
△Eric Hoffman
然而,先進的設備可以通過模仿古代事物來快速了解用戶,這是時代轉型的最后手段。舉一個例子,在未來的眼中,溫度計的應用程序應該專門設計為物理溫度計,必須微弱爆炸。
因此,隨著觸摸屏設備的普遍爆發(fā),用戶體驗的核心問題不再是操作認知,而是更方便快捷的體驗。此時,為了便于用戶在越來越大的屏幕中使用,增加了諸如手勢滑動的新的交互設計,并且在準物理和重型設計中添加滑動操作顯然太強。原型高效;故意與對象進行交互會花費很多,有時會降低效率。
△Rogie
“仔細想想,事實上許多物化設計并沒有遵循物化設計的初衷。封面軟件不會受到用戶理解的影響嗎?日歷程序是否有頁面翻轉動畫,可幫助用戶了解程序的使用情況?
為了解決實現所帶來的問題,設計師開始尋找新的設計世界觀,并出現扁平化。
在多屏幕時代展平
運動時平面風格的初始外觀來自于一群設計師對Metro UI風格的大膽嘗試,使用對人類最直觀的理解— —文字,你不必考慮哪個圖標是主頁,他是用你的大字體來寫“家””!這已經成為平面設計的關鍵,更加注重內容本身的設計,消除了冗余設計細節(jié)的干擾,面對內容本身。平面設計特點:
1.更多地使用彩色色彩來提高純度,亮度和飽和度。 2.不使用紋理和圖案,去除多余,沉重和復雜的裝飾效果; 3.強調設計元素的抽象,極簡主義和象征; 4.多屏設備使用更多手勢來增強操作便利性;
△Nancy Nguyen
“在扁平化時代,卡片設計必須在扁平化時代占據重要地位。在保持平坦度的同時,內容信息被清楚地劃分。最重要的是卡片設計在多屏幕時代幾乎是多方向的。唯一的辦法。 ”的
△Cosmin Capitanu
平面設計不僅大大提高了用戶的閱讀效率和操作簡便性,而且給設計師本身帶來了很大的變化。在偽物化時代,描繪界面的紋理可能花費巨大的成本,并且相應的修改成本將加倍。
但扁平化大大簡化了這一過程(< ;; sketch”他們的成功也捕捉到了這個時代的設計特征),設計師的能量從細節(jié)的描繪轉移到內容本身和整體建筑設計;在此期間運球界面設計風格不僅從以前的細節(jié)變?yōu)檎w演示(運球也開始專門支持附件上傳功能),還增加了一個獨特的新物種:gif動畫(這里是地圖,因為單詞不支持動畫,所以把鏈接放在第一位)
△Zee Young
△Creativedash
設計師不是在爭奪細節(jié),而是專注于界面設計的整體體驗;早在物化時代,虛擬現實和增強現實的概念就出現了。隨著技術的進步,VR等設備逐漸進入人們的視線,3d世界中的平面呈現明顯薄弱,運球設計師開始為平面設計概念增添空間。
虛擬世界中的多元化空間
在2015年3月2日巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(2015年)期間,HTC宣布HTC和VALVE聯合推出了首款消費級vr頭顯示器。 2016年Oculus Rift還推出了消費者版本。作為游戲巨頭,索尼已經不甘落后,并推出了自己的VR設備。再加上之前的增強現實谷歌眼鏡和微軟對Hololens的研發(fā)。未來的移動體驗趨勢旨在佩戴虛擬設備。在這種背景下,運球的設計已經巧妙地改變了。最新的設計趨勢和特點:
1.顏色在原有的彩色基礎上增加了更多柔和的漸變,以反映空間的動態(tài);
2.空格+大字體標題設計,使用空格和字體代替原卡概念;
3.重新回歸投影,新的顏色投影更好地強調主題內容與空間流動之間的關系;
4.添加更多微交互以強調空間內容的無縫變化;
△Paperpillar團隊
用戶和空間之間的距離決定了操作的優(yōu)先級,這是我們在科幻電影中經??吹降??!朵撹F俠》中出現的設計只是一些交互式框架和骨骼。
總結:
雖然每個人都認為運球的視覺設計趨勢更像是一種時尚潮流,但每個人都會喜歡它,并且趨勢是“河東三十年河西三十年”;像每年的春天。夏季時尚是一樣的。但通過分析,我們可以發(fā)現每個趨勢背后都有必要,而運球使得這一點不可避免地迅速成熟。視覺風格的未來不是完全可預測的,但服務產品的核心是永遠不會改變的本質。
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