發(fā)布時間:2024-3-22 分類: 行業(yè)資訊
中查看設計與藝術之間的關系A.什么是設計,什么是藝術?
老羅在《長談》中談到了一個例子:
“Apple的新專業(yè)筆記本電腦切斷了磁性充電端口的設計,并用USB Type-C取代了它。原因是產(chǎn)品決策是產(chǎn)品經(jīng)理,現(xiàn)在決策者是設計師。產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮到產(chǎn)品價值,實用性和美學的綜合評價,設計師當然希望越好越好,他甚至想要阻止所有的嘴巴變得簡單和美麗。 ”的
設計必須能夠解決問題,從功能,業(yè)務,環(huán)境設計到藝術。
我以前上學的時候,我喜歡將Adobe的軟件放在桌面上。它看起來不是很強大。想一想真是太荒謬了。即使它很滑,它有什么用?軟件不是設計師。
為了方便顧客攜帶寵物,他們無法進入商店。在門上放置一條領帶,以便他們系住狗繩。這可能很粗魯,但它確實解決了客戶的問題。我認為這位銷售人員是設計師。我們這些有設計師的人只是在這個圈子里。我們的設計實際上是將商業(yè)和美容相結(jié)合,以創(chuàng)造最佳價值,并在受控環(huán)境中瞄準最佳解決方案。
我認為設計是針對他人的,而藝術則是為了自己。
我是一名藝術學生。我從小就一直在畫畫??梢哉f,在我上學的時候,畫作已經(jīng)超過了我的一半。但是當我看到那些藝術展覽時,我無法感受到這些點,但必須給予作者的情感,藝術是我仍然可以欣賞的東西,雖然我不理解。
B.用敏感思維來判斷感性視覺設計
在互聯(lián)網(wǎng)的設計中,我們都認為互動是理性的。它可以通過一系列評估標準(如邏輯判斷和可用性)來衡量交互設計的質(zhì)量。視覺是情感的。在許多情況下,設計師喜歡這樣,但老板或客戶不喜歡它??蛻粝矚g的設計師感覺很低,所以我也覺得視覺設計不對或錯,但我喜歡的東西是不同的。
后來,在《長談》中,我也聽到老羅談到一個例子:
“美學不是很主觀,但有行業(yè)標準。有些人喜歡極簡主義。有些人喜歡巴洛克式,但專業(yè)性就足夠了。這將是我不喜歡你的事情,但我知道你在行業(yè)中的風格。無論展示的視覺表現(xiàn)是高于還是低于標準,這都是判斷,簡單和簡單不是一回事。 ”的
在許多視覺同伴中,團隊應該相互學習,并且應該實現(xiàn)這一目標。雖然我不擅長這種風格,但我知道你的表現(xiàn)好壞,而不是我不擅長這個,我無法評價它。 。 ”的
糟糕的設計和良好的設計
C.藝術與設計之間的聯(lián)系
雖然在設計和藝術目標上存在差異,但在基礎上存在一定的聯(lián)系,但工具不同且原理是相同的。
繪畫正在繪制關系。例如,設計中的近實數(shù)和虛擬以及信息層次結(jié)構(gòu)是真實的。任何圖片都需要一個主體,在設計中,需要突出顯示頁面中最重要的信息。
只要產(chǎn)品特性匹配,任何足夠的表達形式都是好的。對于相同的靜物,不同的人可以展示各種技術,例如顏色,厚樁和電纜線。這些技術將呈現(xiàn)不同的圖像,有時具有強烈的個人特征。只要表現(xiàn)到位,這將是一項很好的工作。 。因此,在這個平坦的時代,繪制一個逼真的圖標并不是與時俱進。只要它與您的產(chǎn)品匹配,它應該是正確的。
結(jié)構(gòu)是績效的基礎。學習繪畫的最早開始絕對是從結(jié)構(gòu)開始。那時候,老師經(jīng)常發(fā)誓說“不允許畫畫,敢于上色?”因此,結(jié)構(gòu)已被涂了很長時間,并且罐頭已轉(zhuǎn)向人臉骨骼肌。分布,這些都是基礎。盡管扁平化時代很簡單,但仍然需要了解設計控制本身使其合乎邏輯,按鈕按下狀態(tài)和正常狀態(tài)之間的區(qū)別,輸入框結(jié)構(gòu),跳轉(zhuǎn)和列表中的擴展控制不是一樣。
處理良好的光影關系可以提高視覺質(zhì)量。由光映射的對象的投影顏色受到對象本身的顏色和載體的顏色的影響。因此,并非所有投影都是黑色的。設計原理是一樣的,投影的表現(xiàn)應符合物理現(xiàn)象,當圖層風格表達不滿意時,請選擇手繪。
控制整體畫面的節(jié)奏。當你畫畫時,你不會盯著一個蘋果來扣死,畫兩個筆畫來回顧一下效果,畫兩個筆畫,反復調(diào)整關系,并控制畫的節(jié)奏是正確的。 4.7英寸的手機屏幕顯示在用戶眼中。有些細節(jié)毫無意義,因為你根本無法注意到它。這不是粗略的,但它不僅限于細節(jié)。列表100px或110px真的很重要嗎? 4個像素的圓角和3個像素是非常不同的?
審美能力至關重要。我不得不說,學習繪畫的過程是一種改善美學的練習。這在認知方面與普通人不同。從色彩,構(gòu)圖和造型的把握,這些都是美學的練習。雖然視覺是一種感性理解,但它也需要區(qū)分自然的質(zhì)量。當設計師正在尋找參考時,有人去behance,運球,有人去百度圖片,有人得到一張照片,看看它用于它的亮點,有些人看到心臟不震驚,審美差異使得設計輸出是非常不同的。
結(jié)論1.設計必須能夠解決問題。美學不是很主觀,視覺設計可以判斷好壞。設計和藝術是同一領域的兩個分支,具有不同的目標但是連接。
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