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產(chǎn)品游戲設(shè)計(jì)魔術(shù):初步分析八角形行為分析

發(fā)布時間:2025-1-10 分類: 行業(yè)資訊

該游戲無疑是世界上最受歡迎的娛樂項(xiàng)目。無論年齡大小,年輕或年老,無論是白人還是老年人,你都可以在游戲世界中找到幸福和成就,包括國際象棋,足球,電子競技,國際象棋。老鷹抓雞,扔沙袋,打地主,魔法,蛇,俄羅斯方塊,憤怒的小鳥,王者的榮耀等等。那么你如何設(shè)計(jì)一個有趣又有趣的游戲呢?

概要

I.背景介紹

第二,宏觀世界

第三,微觀世界

四,產(chǎn)品設(shè)計(jì)

V.游戲設(shè)計(jì)

六,內(nèi)外動機(jī)設(shè)計(jì)

七,白帽黑帽設(shè)計(jì)

八,八角形一級設(shè)計(jì)

九和八角二級設(shè)計(jì)

第十和八角三級設(shè)計(jì)

十一。策略儀表板

十二,八角行為分析方法小實(shí)驗(yàn)

十三,摘要

I.背景介紹

該游戲無疑是世界上最受歡迎的娛樂項(xiàng)目。無論年齡大小,年輕或年老,無論是白人還是老年人,你都可以在游戲世界中找到幸福和成就,包括國際象棋,足球,電子競技,國際象棋。老鷹抓雞,扔沙袋,打地主,魔法,蛇,俄羅斯方塊,憤怒的小鳥,王者的榮耀等等。

毫無疑問,國王的榮耀已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代手機(jī)游戲的奇跡。無論項(xiàng)目的年凈利潤多少,無論團(tuán)隊(duì)的年終獎多少,或騰訊股票增加多少百分點(diǎn),讓我們感受到光明。圍繞國王榮耀的人們的癡迷和愛情足以看出它正在改變我們悠閑地玩耍的方式。這背后是什么,也許對于大多數(shù)普通球員和旁觀者來說,這是一場非凡的比賽。至于為什么它如此受歡迎和流行,它可能需要用專業(yè)理論和愿景來審視,但今天我們不會討論國王榮耀的成功和普及,而是探討游戲化設(shè)計(jì)理論《八角行為分析法》如何指導(dǎo)我們設(shè)計(jì)一個有趣且有利可圖的游戲或產(chǎn)品。

Wang Glory八角行為分析結(jié)果

事實(shí)上,我從來沒有為了國王的榮耀而玩過幾場比賽。有各種原因。我可能覺得這太費(fèi)時間了??赡芪覜]有游戲天賦。它可能是一個嚴(yán)格的妻子,但毫無疑問,沒有錢購買皮膚。還有一個令人難以置信的事實(shí)是,我甚至完成了已經(jīng)滿兩年的游戲開發(fā)。當(dāng)然,這不是核心開發(fā),而是網(wǎng)頁游戲UI開發(fā),但七年前我已經(jīng)計(jì)劃,運(yùn)營,合作和開發(fā)游戲。事實(shí)上,“只知道”的過程只知道如何隱藏,或者直到現(xiàn)在才能感受到游戲設(shè)計(jì)?

所以看完這本書《游戲化實(shí)戰(zhàn)》后,我很遺憾地看到對方。

游戲化設(shè)計(jì)只是將游戲中的有趣和有趣的東西集成到我們的產(chǎn)品,工作,職業(yè)發(fā)展,事件營銷,離線推送,生活和業(yè)務(wù)管理等中的一種方式,而不是復(fù)制游戲中的功能。在這些領(lǐng)域,如果是這樣,它可能不是游戲化設(shè)計(jì)的初衷和目標(biāo)。游戲化設(shè)計(jì)倡導(dǎo)“以人為本的設(shè)計(jì)”,所有游戲功能和游戲規(guī)則都是圍繞用戶的外部動機(jī)和內(nèi)在動機(jī)來設(shè)計(jì)的,以滿足用戶在產(chǎn)品中的基本需求和期望,“順便說一句”。滿足組織的業(yè)務(wù)目標(biāo)(KPI)是一個相互補(bǔ)充并不斷相互促進(jìn)的過程。

就像我們看世界一樣,我們需要運(yùn)用系統(tǒng)的商業(yè)思維來研究它。當(dāng)我們設(shè)計(jì)有趣的產(chǎn)品和游戲時也是如此。我們還需要使用系統(tǒng)的商業(yè)思維來思考和設(shè)計(jì),關(guān)于系統(tǒng)的商業(yè)思維。對于研究和思考,您可以查看《通過商業(yè)畫布,進(jìn)行有效地商業(yè)模式設(shè)計(jì)》文章,或者您可以按照商業(yè)畫布研究公共號碼查看更多相關(guān)文章。此外,有必要使用游戲化的八邊形行為分析來分析用戶行為背后的真實(shí)動機(jī),并根據(jù)用戶的實(shí)際需求設(shè)計(jì)完整的閉環(huán)產(chǎn)品功能和體驗(yàn),以幫助用戶輕松實(shí)現(xiàn)成就感和滿意度,從而同時實(shí)現(xiàn)組織的業(yè)務(wù)目標(biāo)。

第二,宏觀世界

戰(zhàn)略目標(biāo)或產(chǎn)品計(jì)劃最終是否能夠得到專家領(lǐng)導(dǎo)者的認(rèn)可并得到資本市場用戶的認(rèn)可,不僅取決于產(chǎn)品本身的功能和經(jīng)驗(yàn),還取決于整體環(huán)境的要素。交互,例如業(yè)務(wù)模型畫布中涉及的九個維度:價值主張,核心資源,客戶細(xì)分,關(guān)鍵活動,渠道訪問,客戶關(guān)系,合作伙伴,固定成本,收入來源,世界上一切事物的正常運(yùn)作他們可以不要逃避這些核心維度元素的影響。

商業(yè)模式畫布

例如:Rhino的伴侶是犀牛鳥;淘寶的客戶群是所有網(wǎng)民,企業(yè),組織,政府等;微信的主要活動是研發(fā)測試迭代優(yōu)化;職業(yè)晉升渠道是項(xiàng)目實(shí)施,項(xiàng)目總結(jié),公司創(chuàng)業(yè),行業(yè)分享等; QQ客戶關(guān)系是會員,紅橙綠藍(lán)紫鉆,其他特權(quán);你實(shí)際上可以唱的全國K歌的價值;阿里云的固定成本是人力和運(yùn)營維護(hù)騰訊的收入來源是升級游戲購買禮品。

第三,微觀世界

當(dāng)我們站在山頂時,我們看到了整個城市。當(dāng)我們站在建筑物的頂部時,我們看到了整條街道。當(dāng)我們站在街上時,我們看到了所有的商店。當(dāng)我們站在商店時,我們看到了所有商品。

宏觀世界已經(jīng)看到了很多東西,我們可以充滿自信地獲勝,但與此同時,站得太高,想得太遠(yuǎn)會使我們不時感到內(nèi)疚。最終,我們雄心壯志的完美產(chǎn)品商業(yè)模式終于可以登陸。我們飛得很高,擁有鷹的視野和視野。我們需要能夠像鷹一樣隨時啟動狩獵模式并強(qiáng)調(diào)本能。這可能是因?yàn)橄到y(tǒng)的商業(yè)思維無法滿足我們。

在這個時候,我們只需要我們的顯微鏡般的精確分析能力和類似卡尺的科學(xué)測量方法。有了這樣的分析能力,設(shè)計(jì)一個接地的天然氣產(chǎn)品可能不是一個幻想,否則我們總是考慮做一個“爆炸性”來打動用戶和市場。爆炸物通常很熱,它們被稱為爆炸物。沒有負(fù)責(zé)該產(chǎn)品的人說在產(chǎn)品發(fā)燙之前它是爆炸性的。這與自信或太年輕太簡單沒什么不同。

那么我們怎樣才能在用戶眼中設(shè)計(jì)一個似乎“爆炸”或相對有趣和有趣的產(chǎn)品呢?這不僅僅是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的核心基本功能,而是設(shè)計(jì)游戲。設(shè)計(jì)產(chǎn)品的方式,游戲設(shè)計(jì)可以用來讓玩家玩游戲設(shè)計(jì)指向產(chǎn)品設(shè)計(jì)。這可能需要專業(yè)的產(chǎn)品規(guī)劃功能和游戲設(shè)計(jì)功能。產(chǎn)品規(guī)劃意味著我們可以根據(jù)用戶需求檢查結(jié)果或檢查用戶的行為來挖掘用戶的需求,然后設(shè)計(jì)產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)功能。

但是,我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)出能夠滿足用戶基本需求并超出用戶期望的產(chǎn)品呢?這可能是產(chǎn)品規(guī)劃和產(chǎn)品操作中最受關(guān)注的問題。公司將產(chǎn)品規(guī)劃和產(chǎn)品運(yùn)營分為不同的職業(yè)發(fā)展渠道。這可能是由于規(guī)劃和操作的精心設(shè)計(jì),但從另一個角度看這兩個職業(yè),這有點(diǎn)不合適。

據(jù)說產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)生孩子,產(chǎn)品操作負(fù)責(zé)撫養(yǎng)孩子。在某種程度上,它會誤導(dǎo)一些人認(rèn)為產(chǎn)品或游戲的規(guī)劃和操作應(yīng)由不同的人處理,但實(shí)際上包括Supercell團(tuán)隊(duì)或一些獨(dú)立的游戲制造商或團(tuán)隊(duì)如Face Meng,他們的產(chǎn)品規(guī)劃和操作在某種程度上有非常密切的關(guān)系,甚至計(jì)劃運(yùn)作也沒有分開。

這是一個完整的整體,就像母親撫養(yǎng)孩子的整個過程一樣。除了受精階段外,出生前孩子出生前的大部分細(xì)節(jié)基本上都是由母親獨(dú)自執(zhí)行,除了提供家庭的經(jīng)濟(jì)來源,母親。同時,它負(fù)責(zé)規(guī)劃(懷孕,生產(chǎn))和運(yùn)營(培育,教育),因此從產(chǎn)品規(guī)劃和產(chǎn)品運(yùn)營的不同角度來看,無論是小團(tuán)隊(duì)還是大團(tuán)隊(duì),是否有工作或者生活,無論是產(chǎn)品還是游戲,它們本質(zhì)上都應(yīng)該屬于一個完整而不可分割的統(tǒng)一體,可以隨時反復(fù)進(jìn)行,并且可以隨時刺激用戶積極購買。

排除外部環(huán)境和整體業(yè)務(wù)模式的影響,產(chǎn)品規(guī)劃和運(yùn)營也將在一定程度上決定產(chǎn)品的成敗,這對產(chǎn)品經(jīng)理和產(chǎn)品運(yùn)營同事來說是一個挑戰(zhàn),包括產(chǎn)品規(guī)劃,產(chǎn)品運(yùn)營,對外貿(mào)易合作,內(nèi)部合作,規(guī)劃和運(yùn)營。

四,產(chǎn)品設(shè)計(jì)

說到產(chǎn)品設(shè)計(jì),作為UI開發(fā)的同學(xué),確實(shí)有一些課程可以制作斧頭,但愛心產(chǎn)品的核心促使我與更多的同事和朋友分享我的知識和思考問題,這樣我才能進(jìn)一步學(xué)習(xí)。獲得的知識被吸收和鞏固,可以幫助更多的同事成長和思考。

我記得第一次接觸產(chǎn)品是在2009年的上海。我跟隨一個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)制作了一個名為“我喜歡一起游泳”的產(chǎn)品。它類似于我們常見的定制個性化旅行——八頭豬,絕對在這里。這不是廣告,只是一個案例研究隨你而來。

它的模式可能是這樣的:甲方有錢,沒有精力,想要玩,他可以發(fā)布旅行任務(wù),乙方?jīng)]有錢和時間想玩,他可以設(shè)計(jì)旅行路線,平臺促進(jìn)相互協(xié)議和便利交易朋友在旅游三件事中,平臺從中間收取一定數(shù)量的交易服務(wù)費(fèi),三方共贏。甲方玩游戲,乙方賺錢玩。該平臺擁有用戶和收入,樂樂不如音樂。這是我聯(lián)系的第一個產(chǎn)品,涉及設(shè)計(jì)和開發(fā)(實(shí)際上它是醬油),但那會愛上這個產(chǎn)品,原來的產(chǎn)品是幫助用戶解決難題,最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)互利雙贏。

2010年畢業(yè)后,我很幸運(yùn)地參加了一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司Shanghai Yile。我們開發(fā)了《楚河漢界》網(wǎng)頁游戲,該游戲仍懸掛在公司開放平臺的網(wǎng)頁游戲類別之下。雖然它賺不到多少錢,但游戲促使已故公司為六年以上的100多人創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供食物。因?yàn)?012騰訊取消了這款游戲的獨(dú)家獨(dú)家代理,從開發(fā)過程《楚河漢界》,包括PC端頁面瀏覽,韓語翻譯版,移動版,我深深學(xué)會并意識到游戲不是來自我們。在遙遠(yuǎn)的地方,游戲可能是最好的方式和產(chǎn)品,以最好地了解世界。

在歷史悠久的背景下,玩家有一個拯救國家的使命,努力學(xué)習(xí)各種技能和游戲玩法,努力成為軍團(tuán)中的一員,在軍團(tuán)中認(rèn)識更多志同道合的朋友,并同意是時候升級怪物了。團(tuán)結(jié)在一起是一個死胡同。有些人不花錢,有些人填數(shù)千人,不同的玩家在游戲中感受到同一個世界,不同的玩家在游戲中結(jié)交有趣的朋友,完成任務(wù),獲得獎勵,實(shí)現(xiàn)使命但最終留下的只是記憶,這可能是許多球員的一致評價。

除了游戲虛擬世界,它可以帶給玩家成就感和朋友的獎牌等級特權(quán)排名,游戲還可以為玩家?guī)砀鼘?shí)用的東西,可以幫助工作和生活。這可能是很多游戲的考慮因素,例如,探索的方向是幫助貧困地區(qū)的兒童捐獻(xiàn)他們的愛情,種植樹木進(jìn)行荒漠化,并為環(huán)境污染做出一點(diǎn)貢獻(xiàn)。

包括國王的榮耀,它不僅僅是一場游戲。它滿足了每個人的娛樂生活,必須承擔(dān)一些歷史使命和社會責(zé)任,包括繼承和弘揚(yáng)中國歷史文化,結(jié)合商人創(chuàng)造王者榮耀的榮耀“。更具商業(yè)價值,創(chuàng)造更大價值的王者榮耀I(xiàn)P,做更多社會價值的王者榮耀電子競技比賽,甚至包括其他公司正在做的電影,娛樂,文學(xué)相關(guān)內(nèi)容,這些不僅僅是一個什么游戲可以隨身攜帶,但需要更多社交人士和合作伙伴參與推廣,將騰訊游戲推向更高水平,讓騰訊成為一個受人尊敬的企業(yè)。

2012年來到騰訊后,他參與了許多產(chǎn)品的研發(fā),包括財(cái)付通快遞支付,微信預(yù)付卡,微信彩票,彩貝商務(wù)旅行,李彩桐,手游寶,TGP,WeGame等。最好地了解產(chǎn)品。關(guān)鍵是:雙贏。

雙贏已成為我理解產(chǎn)品的核心指標(biāo),完整的產(chǎn)品應(yīng)成為多方參與的平臺。

就像生態(tài)一樣,團(tuán)隊(duì)是創(chuàng)造者,平臺是生態(tài)系統(tǒng),玩家是生物,貨幣是豬,馬,羊,花和樹,過程是山,湖泊和海,沿河這種生態(tài)系統(tǒng)的參與者完成狩獵,砍柴,賺取生存能力,然后相互交易,最大化彼此的利益,發(fā)展種族,創(chuàng)造規(guī)則,創(chuàng)造文化和領(lǐng)導(dǎo)部落共同過上更美好的生活。生態(tài)系統(tǒng),但通常是一個完美的生態(tài)系統(tǒng)也受到鄰近部落,外層空間行星與地球碰撞,或疾病,戰(zhàn)爭,宗教的攻擊和破壞,但最終需要不斷優(yōu)化和改進(jìn)使這個系統(tǒng)變得更加強(qiáng)大。

最后,我將一目了然地總結(jié)一句話:

主要產(chǎn)品是企業(yè)功能的積累,先進(jìn)的產(chǎn)品是對產(chǎn)品質(zhì)量的追求,而先進(jìn)的產(chǎn)品是以人為本的設(shè)計(jì)。

V.游戲設(shè)計(jì)

當(dāng)涉及以人為本的設(shè)計(jì)時,這可能是許多心理學(xué)家,行為主義者和社會學(xué)家經(jīng)常研究的領(lǐng)域,但是從小就開始以人為本的設(shè)計(jì),例如:百年教育,顧客就是上帝等。 ,但真正以人為本的設(shè)計(jì)的最佳案例是游戲。

國王榮耀

在游戲世界中用奇跡描述國王的榮耀毫不夸張。那么為什么國王的榮耀可以捕獲超過2億用戶的心。必須有一個因素成為它背后的奇跡。首先,放開包括前者在內(nèi)的重大外部因素。世界經(jīng)濟(jì),時事政策,法律法規(guī),行業(yè)趨勢,競爭對手以及所提到的技術(shù)發(fā)展的外部因素也不包括國王榮耀的整體商業(yè)模式的設(shè)計(jì)。我們能從游戲設(shè)計(jì)中看到一些線索嗎?答案是肯定的。

在分析為什么King's Glory游戲成功之前,我們需要理解一個名為《八角行為分析法》的概念。

這是由著名的華裔美國臺灣行動專家,國際咨詢公司NG總裁,頂級游戲化專家,以及倡導(dǎo)“以人為本的設(shè)計(jì)”的TED演講人Yu-kai Chou創(chuàng)建的游戲化設(shè)計(jì)方法理論。它可以幫助我們將有趣和有趣的游戲設(shè)計(jì)元素應(yīng)用到我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。這里的產(chǎn)品不僅限于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,包括傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)營銷,團(tuán)隊(duì)管理,人才開發(fā),游戲設(shè)計(jì),個人定位。 ,績效考核,晉級,生活樂趣,幼兒教育,成人教育等諸多領(lǐng)域。

根據(jù)作者的說法,他花了十多年的時間和努力學(xué)習(xí)《八角行為分析法》。從他完成《暗黑破壞神2》的第二天起,整個人都很遲鈍,對工作和生活失去了信心。興趣,但作者已經(jīng)在很短的時間內(nèi)將這種消極的個人身份變?yōu)榉e極面對一切。

他認(rèn)為,由于《暗黑破壞神2》可以在游戲中給他一種成就感和志同道合的朋友,為什么他不能將游戲中這個有趣而有趣的元素應(yīng)用到我們的工作和生活中呢?于是他暗中決定研究游戲化設(shè)計(jì),最后將游戲化設(shè)計(jì)思路和方法推向更多領(lǐng)域,幫助國家,組織和企業(yè)提高生產(chǎn)力,同時也讓更多的參與者獲得快樂和幸福,所以他堅(jiān)持十多個多年來,我終于成立了自己的公司,專注于許多領(lǐng)域的游戲化設(shè)計(jì)的應(yīng)用和實(shí)踐。同時,我發(fā)布了《游戲化實(shí)戰(zhàn)》 - 對角行為分析方法,供更多人學(xué)習(xí)和應(yīng)用。我突然想到獨(dú)自生活的意義就像——讓世界人民過上幸??鞓返纳?。

那八角形行為分析方法究竟是什么呢?并且看到綠色小偷使用白話語慢慢分享其核心內(nèi)容,以表達(dá)我對《八角行為分析法》的愛和癡迷。

敲在黑板上!敲在黑板上!敲在黑板上!

八角形行為分析方法可以幫助設(shè)計(jì)師(每個人都是設(shè)計(jì)師)從游戲設(shè)計(jì)師的角度設(shè)計(jì)產(chǎn)品或事物,包括工作,生活,目標(biāo)管理,團(tuán)隊(duì)管理等。我們的工作生活方式可以更加強(qiáng)化,推廣,使人們使用產(chǎn)品,好像他們正在玩有趣的游戲,獲得快樂和成就感,并最終幫助公司實(shí)現(xiàn)其業(yè)務(wù)目標(biāo)。一個多贏的局面。

八角行為分析組合

如上圖所示,八邊形行為分析方法使用共同的八邊形形狀加上對應(yīng)于八個維度中的每一個的每個維度的核心驅(qū)動力。這八個核心驅(qū)動力可以幫助我們在不同的用戶中設(shè)計(jì)完整的產(chǎn)品。產(chǎn)品形式和使用階段的重點(diǎn),使用戶可以輕松使用產(chǎn)品,官方安靜,賺大錢。在這里,您和我希望促進(jìn)共同成長,用戶愿意為服務(wù)付費(fèi),平臺繼續(xù)盈利,產(chǎn)品迭代優(yōu)化和節(jié)奏,形成一個不斷改進(jìn)和不斷改進(jìn)的平臺,為用戶提供更高品質(zhì)產(chǎn)品和服務(wù)。

接下來,我們將分享八角行為分析方法的八個核心驅(qū)動力。

I.使命— —史詩意義和使命意識

指人類認(rèn)為自己在做什么,其含義比物質(zhì)本身更重要,或者這是上帝賦予他們的使命。他必須盡一切努力來實(shí)現(xiàn)他的目標(biāo),以安慰他的內(nèi)心世界。

例如:

看圖片,不要說話

二,成就— —成長和成就感

特別重要的是,我們使用該產(chǎn)品來取得進(jìn)步,學(xué)習(xí)技能,掌握技能并克服困難。在沒有挑戰(zhàn)的情況下獲得的獎杯和獎牌毫無意義。

例如:

看圖片,不要說話

三,授權(quán)— —創(chuàng)造性和及時的反饋

它可以將玩家?guī)雱?chuàng)作過程,不斷尋找新事物,并嘗試不同的組合。通過不斷體驗(yàn)創(chuàng)作過程,同時專注于創(chuàng)作的結(jié)果,并獲得及時的反饋。

例如:

看圖片,不要說話

第四,擁有——所有權(quán)和所有權(quán)

它有動力驅(qū)使玩家擁有或控制某些東西。當(dāng)一個人對某個項(xiàng)目有所有權(quán)感時,它自然會產(chǎn)生各種想要增強(qiáng)該項(xiàng)目的屬性。這種驅(qū)動力是人類積累財(cái)富的主要來源,也是玩家積累虛擬貨幣的主要動力。

例如:

看圖片,不要說話

5.社交— —社會影響和相關(guān)性

它是所有社會因素的集合,包括指導(dǎo),社會認(rèn)同,社會反饋,伙伴關(guān)系和競爭關(guān)系。對應(yīng)馬斯洛需求層次的尊重和自我實(shí)現(xiàn)。

例如:

看圖片,不要說話

六,稀缺— —稀缺和欲望

人們想要的東西簡直就是它太罕見或不能立即使用。包括任務(wù)機(jī)制,游戲時間限制,玩家無法立即獲得獎勵,只要有機(jī)會就會激勵他們返回此產(chǎn)品。即使國王的榮耀限制了孩子玩游戲的時間長度,它也可能更加迷人。

例如:

看圖片,不要說話

7.未知——不明和好奇

人們總是被吸引,因?yàn)樗麄儾恢澜酉聛頃l(fā)生什么。這是不確定性和好奇心的驅(qū)動力。當(dāng)某些事情超出您的日常模式識別系統(tǒng)時,您的大腦將立即進(jìn)入高速操作模式,專注于這一突發(fā)事件。

例如:

看圖片,不要說話

八,損失— —失去和逃避心臟

我們不希望壞事發(fā)生,我們不希望以前的努力被浪費(fèi),我們不想承認(rèn)我們什么也沒做,而且消失的機(jī)會也是這個核心驅(qū)動力的有效應(yīng)用。例如:特價優(yōu)惠,限時購買。

例如:

江文最大的皮革廠江南皮革廠倒閉了!王巴蛋老板王鶴

欠他,喝酒,賭博,欠他3.5億,與他的小妹妹一起跑!我們沒有辦法,用錢包支付工資,原價一百二百三百錢,全部20個,全部20個!/P>

王鶴,你是國王,你不是人,我們?yōu)槟阈量喙ぷ髁税肽?,你不付錢,你還有我的血汗錢,我辛苦掙來!

對于吃甜瓜的人來說,不買就是虧本。在這個村莊之后,沒有這樣的商店!

大甩賣的最后一天,結(jié)果喊了整整一年,生意越來越火,你梅!謊言紙!

看圖片,不要說話

以上是八角形行為分析方法的正式介紹和我不認(rèn)真的解釋。

然后我們對應(yīng)分析王的榮耀的八角行為的結(jié)果,不是很全面和權(quán)威,歡迎添加和修改。

國王榮耀的八角行為分析結(jié)果

國王榮耀八角行為的分析結(jié)果:

使命:全軍將攻擊并成為國王的失敗

成就:基本材料,個人收視率,個人成就,朋友排名,聲望點(diǎn),個人榮譽(yù),回到城市的徽章,個人影響力

授權(quán):配置技能,自由團(tuán)隊(duì)形成,冒險(xiǎn)模式,戰(zhàn)斗模式,資格賽,微型比賽,錦標(biāo)賽,自建比賽,單人團(tuán)隊(duì),挑戰(zhàn),武術(shù)會議,六國考察,觀看戰(zhàn)斗

擁有:英雄人數(shù),皮膚數(shù)量,新產(chǎn)品數(shù)量,物品數(shù)量,朋友數(shù)據(jù),歷史記錄,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),個人職業(yè),貨幣收入,個人粉絲

社交:QQ好友,微信朋友,游戲好友,黑人,指導(dǎo)信息和隊(duì)友

稀缺:登錄,特權(quán),開放空間,題字,英雄,道具,金幣

好奇:獎勵,特別優(yōu)惠,珍品,禮品,首次折扣優(yōu)惠,戰(zhàn)斗獎勵

損失:失去朋友,失去數(shù)據(jù),有時間限制的活動,失業(yè),失去愛情

從八角形行為分析的結(jié)果來看,國王的榮耀游戲是完成,賦權(quán),擁有,社交,好奇,稀缺和愚蠢的; …好吧,整體八大核心司機(jī)都做得不錯,從圍觀者的角度來看,游戲的成功并非不可避免,但游戲必定是有利可圖的。一個好的郵政槍!

六,內(nèi)外動機(jī)設(shè)計(jì)

接下來我們將繼續(xù)進(jìn)一步分析我們的King's Glory Project。

如上所述,八邊形行為分析方法可以用于面向人的設(shè)計(jì)思想,并分析,研究和設(shè)計(jì)不同產(chǎn)品和事物的八個核心驅(qū)動力。八個核心驅(qū)動力彼此獨(dú)立。仍然參與彼此的遏制?

王者榮耀八角行為的內(nèi)外動機(jī)分析

除了漸漸的12345678通過八大核心驅(qū)動力“打破”,產(chǎn)品游戲設(shè)計(jì)的王者的榮耀,也可以利用外在動機(jī)和內(nèi)在動機(jī)來劃分和解釋這樣一幅畫面。

外部動機(jī)一般是指為用戶提供物質(zhì),金錢,榮譽(yù),排名,優(yōu)勢等服務(wù),并通過外部事物激發(fā)用戶對他們的內(nèi)心渴望,從而實(shí)現(xiàn)用戶在平臺上的長期保留。

內(nèi)在動機(jī)通常意味著為用戶提供一些自由創(chuàng)造創(chuàng)造力的空間,提供一些社會資源以在被外界認(rèn)可后實(shí)現(xiàn)自尊滿足,甚至提供超出用戶期望的一些產(chǎn)品和服務(wù),帶來驚喜和內(nèi)心感受給用戶。愉快。

從圖中我們可以很容易地看出,八邊形行為分析方法的左側(cè)是外部驅(qū)動力,包括成就,占有,稀缺,因?yàn)槊總€人都喜歡被贊揚(yáng),每個人都希望在經(jīng)濟(jì)上自由,每個人都覺得你應(yīng)該買頭等艙,右側(cè)是內(nèi)部驅(qū)動力,包括授權(quán),社會化和未知。因?yàn)槊總€人都有“安排”的創(chuàng)意,所以每個人都有自尊,他們希望被周圍的人認(rèn)可。每個人都想在天空中丟蛋糕,突然在某一天收到彩票。

因此,八邊行為分析方法的左側(cè)外在動機(jī)和右側(cè)內(nèi)在動機(jī)的結(jié)合應(yīng)該給用戶帶來身心愉悅的感覺,身體舒適,心臟舒適。這是用戶想要的,我們希望如此。我們可以把它帶給用戶。畢竟,我們的口號是:用心創(chuàng)造幸福。

七,白帽黑帽設(shè)計(jì)

在閱讀了八邊形行為分析方法后,左右保護(hù)方法:外在動機(jī)和內(nèi)在動機(jī),實(shí)際上覺得商業(yè)模式的設(shè)計(jì)很深,同樣的產(chǎn)品例程設(shè)計(jì)就足夠了。但它還沒有結(jié)束,有一頂白帽子和黑帽子設(shè)計(jì)。那么白帽黑帽設(shè)計(jì)到底是什么?看下面的圖片。

白帽黑帽設(shè)計(jì)

環(huán)顧四周,我們看到外部驅(qū)動力和用戶行為的內(nèi)在驅(qū)動力,所以上下看?

上方包括任務(wù),成就,授權(quán),稱為白帽,下方包括損失,稀缺,未知,并被稱為黑帽。

列出一個清單:

在一個陽光明媚的周末下午,帶一個家庭享受幸福的時刻(任務(wù)),陽光照在沙灘上,孩子們在沙灘上自由玩耍,挖一個沙坑建造一座城堡(授權(quán)),我的寶貝真的很尷尬,如此強(qiáng)大,過了一會兒,我建立了自己的王國(成就),突然下大雨,整個身體被浸濕(失去),雨后寶寶發(fā)現(xiàn)彩虹(未知),賣家提供了一把傘(稀缺)。

一個非常普通的周末下午,我們來這里體驗(yàn)如此有趣的游戲化生活。

白帽設(shè)計(jì)代表了鼓勵用戶做他們想要做的事情的平臺,黑帽設(shè)計(jì)代表了一個平臺,提醒您在不使用平臺服務(wù)的情況下將會失去什么。白帽和黑帽的設(shè)計(jì)水平需要由設(shè)計(jì)師適度掌握。它不應(yīng)該過于注重任務(wù)。否則,用戶將被超出預(yù)期。如果用戶沒有得到他期望的東西,他的失望將更大,即失望=期望。 -現(xiàn)實(shí)。因此,盡量減少承諾并實(shí)施更多。同樣,你不應(yīng)該過度使用損失的驅(qū)動力。否則,它會刺激用戶并傷害用戶的自尊心。最終,它會適得其反,但如果應(yīng)用得當(dāng),它將是一種很好的藥物,例如限時優(yōu)惠,限時購買,大甩賣等。

八,八角形一級設(shè)計(jì)

對于八邊形行為分析方法,仍有許多案例需要我們研究和實(shí)踐。以上案例只是初步實(shí)踐和學(xué)習(xí),因此它被稱為八角行為分析方法的第一級,即初級,即分析一直存在問題。

九和八角二級設(shè)計(jì)

關(guān)于八邊形行為分析方法,正如您所推測的那樣,它還具有第二級,即高級或二維設(shè)計(jì),包括發(fā)現(xiàn),輸入,整形和完成,為用戶的不同階段設(shè)計(jì)不同的產(chǎn)品功能。使用該產(chǎn)品。和形式,用于幫助用戶更容易地找到成就感和歸屬感,如圖所示。

發(fā)現(xiàn),開始,塑造,完成

第十和八角三級設(shè)計(jì)

關(guān)于八邊形行為分析方法,正如你所推測的那樣,它也有第三個層次,即高級階段,或三維設(shè)計(jì),它基于第二層次,專為不同的玩家設(shè)計(jì),以滿足不同的成就。不同層次的玩家的不同需求,如探險(xiǎn)家,探險(xiǎn)家,社會主義者,殺手,如圖所示。

成就者,探險(xiǎn)家,社會主義者,殺手

十一。策略儀表板

策略儀表板

看似復(fù)雜的圖片,無論是流程圖還是其他圖,都是一個平臺集成系統(tǒng)(一個完整的評分系統(tǒng)),可以幫助我們清楚地設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)指標(biāo)(明確的業(yè)務(wù)目標(biāo))并做好計(jì)劃。 ),完成完整的內(nèi)部及時反饋信息系統(tǒng)(及時用戶反饋),創(chuàng)建更具想象力的創(chuàng)意平臺(高度自由的個人發(fā)揮空間),并給予平臺適當(dāng)?shù)男率种笇?dǎo)和用戶獎勵機(jī)制(與教練繼續(xù))指導(dǎo)和教學(xué)),這樣您就可以形成一個完整的游戲或產(chǎn)品,可以滿足公司的業(yè)務(wù)目標(biāo),為玩家提供樂趣和樂趣,最終實(shí)現(xiàn)雙方甚至更多的雙贏局面。

由于空間有限,八角行為分析和戰(zhàn)略儀表板的第二和第三級的實(shí)際練習(xí)將不會在此處介紹和演示。如果您感覺有趣,您可以在私人時間進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)。

十二,八角形小實(shí)驗(yàn)分析

然后我會點(diǎn)燃鐵,然后簡單地解決如何做八角形組織的八角形行為。這里是冰山一角,只扔磚頭和玉石,如果你有興趣,可以仔細(xì)梳理完整的八角形行為分析圖表。 。

一種組織八邊形行為分析方法

使命:為人民尋求幸福為了國家的復(fù)蘇

成就:勞模促銷徽章

授權(quán):大眾創(chuàng)新企業(yè)家

擁有:生活的意義和價值

社會:與群眾,軍隊(duì)和魚,水和水的統(tǒng)一戰(zhàn)線

稀缺:認(rèn)可榮譽(yù)

好奇:“一帶一路”方案的新機(jī)遇

損失:不要和我一起去,沒有肉,沒有錢,沒有貧窮,沒有財(cái)富。

不難看出:

使命是公正的,成就是輝煌的,授權(quán)是杠桿,占有是偉大的,社會是溫暖的,稀缺是光榮的,未知的是值得期待的,而損失是絕對不可能的。

十三,摘要

通過這些理論和案例研究,我們可以看到八邊形行為分析游戲化設(shè)計(jì)思想使我們能夠客觀地看到用戶行為背后的真實(shí)動機(jī)。 “以人為本的設(shè)計(jì)”是為了幫助我們每個人“和”設(shè)計(jì)師“。從用戶的角度分析用戶的言行,一舉一動,然后設(shè)計(jì)出一款既有趣又有趣的產(chǎn)品,可以滿足用戶的基本需求,超出用戶的期望。最重要的是,在滿足用戶需求的同時,完成公司為我們提供的業(yè)務(wù)指標(biāo)自然而然,最大限度地減少商業(yè)化和用戶體驗(yàn)之間的沖突。

正如本文開頭所述,作者希望將設(shè)計(jì)點(diǎn)應(yīng)用到游戲中的玩家和用戶的工作和生活的各個方面,使我們的工作和生活更加美好。

因此,我們努力學(xué)習(xí)和實(shí)踐,幫助作者傳達(dá)好的想法和愿望,同時也要改善自己,改變自己,成為一個對周圍環(huán)境有用的人,僅此而已,謝謝。

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