發(fā)布時(shí)間:2020-11-22 分類: 行業(yè)資訊
本文提出了從Be-goals到Do-goals的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)圖范式,有望幫助設(shè)計(jì)人員從用戶真實(shí)場景的角度提取有價(jià)值的戰(zhàn)略像素,從而生成客觀合理的產(chǎn)品或設(shè)計(jì)原型。為了加深設(shè)計(jì)師的用戶體驗(yàn)意識并能夠真正落實(shí)到具體的業(yè)務(wù)分析,本文提出了一個(gè)結(jié)構(gòu)化的地圖,以幫助設(shè)計(jì)師思考– “ BD-QA模型”
在工作中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問題:我們的許多設(shè)計(jì)師很容易象征用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)。
“兩個(gè)孩子辯論當(dāng)天”
設(shè)計(jì)師:“這款產(chǎn)品用戶體驗(yàn)非常好”;
老板:”哪個(gè)用戶體驗(yàn)?”
設(shè)計(jì)師:”…。”
經(jīng)過很長一段時(shí)間的思考…
設(shè)計(jì)師:< ;;這是這種風(fēng)格,我非常喜歡
老板:&& quo;…。”
用戶的懶惰:在深入研究Krug(不要讓我思考作者)的觀點(diǎn)之后,除了采取一些策略來提高數(shù)字產(chǎn)品的易用性外,還加深了對用戶的理解– “不喜歡思考”,“怎么來,怎么來”,“l(fā)dquo;最好讓我撒謊&rllquo;…。
被慣性侵入的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師:這些慣性是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師展示其價(jià)值的一個(gè)階段,但同時(shí)也限制了我們的設(shè)計(jì)規(guī)劃的黑暗(我想被“魔獸世界”中的魔獸吞噬),特別是在產(chǎn)品分析過程中,過早進(jìn)入U(xiǎn)I層面的體驗(yàn),并以“體驗(yàn)”的名義。
自我突破:3歲的孩子可以區(qū)分哪種玩具有更好的體驗(yàn)。這些不需要你再次強(qiáng)調(diào)它。作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,您需要有一個(gè)更深層次的問題模式,詢問底層,并探索其內(nèi)部機(jī)制,以便下次協(xié)助。體驗(yàn)規(guī)劃,這是一個(gè)小策略–關(guān)于今天想分享的體驗(yàn)設(shè)計(jì)的BD-QA地圖。
關(guān)于BD-QA地圖
BD-QA內(nèi)容:地圖主要分為三個(gè)模塊:輸入,機(jī)器,輸出和4個(gè)步驟:
首先,設(shè)計(jì)師將在特定的設(shè)計(jì)活動(dòng)中獲得頂級用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)– Be-goals(縮寫“B””),例如“關(guān)閉與朋友的關(guān)系”;
一旦確定了用戶的頂級目標(biāo),就相應(yīng)地確定特定的體驗(yàn)場景。具體方案確定用戶特定的行為順序– Do-goals(簡稱“D””);
設(shè)計(jì)師需要密切關(guān)注這些序列的形式。如果你跳過這個(gè)階段,輸出計(jì)劃大多是一廂情愿的想法,很難匹配用戶的復(fù)雜心理模型,當(dāng)然,如果沒有跳過,但是對馬花的粗略看法,所產(chǎn)生的解決方案將被指責(zé)為不夠,概念太多,所以設(shè)計(jì)師需要真正滲透到典型用戶的生活中,感受他們的思考,思考和感受,并理清客觀的經(jīng)驗(yàn)序列;
在獲得經(jīng)驗(yàn)序列后,設(shè)計(jì)師需要整合材料并推導(dǎo)出相應(yīng)的產(chǎn)品策略或設(shè)計(jì)策略。在這個(gè)階段,材料挖掘可以以問答形式(稱為“QA”)的形式進(jìn)行,并且獲得了許多答案。為此目的創(chuàng)建產(chǎn)品縱向或設(shè)計(jì)肖像。
BD-QA地圖理論基礎(chǔ)
2010年,F(xiàn)rancesco從用戶認(rèn)知模型的角度提出了Affordance Experience的概念,如下所示。
從橫向角度看模型,可以理解產(chǎn)品的顯式可用性特征決定了用戶復(fù)雜的內(nèi)部用戶體驗(yàn)系統(tǒng)。
從垂直角度看模型,我們可以發(fā)現(xiàn)用戶體驗(yàn)的運(yùn)行機(jī)制首先通過用戶的基本心理訴求刺激相應(yīng)的頂級目標(biāo)(Be-goals),例如“關(guān)閉與周圍朋友的關(guān)系” “,然后為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)頂級目標(biāo),用戶將在動(dòng)作級別(Do-goals)生成相應(yīng)的序列,例如”首先向他發(fā)送微信,在某個(gè)城市不要問他–如果是,請問他周末是否有時(shí)間。 &ndash的;如果你有時(shí)間,那么嘿,順便說一下,邀請地點(diǎn)和時(shí)間。 ”最后,為了使序列著陸,對每個(gè)行為序列執(zhí)行電機(jī)控制,例如“打開微信,考慮如何組織第一個(gè)句子”。 ”的
設(shè)計(jì)活動(dòng)的目的是作為模型的橫向解釋,通過產(chǎn)生科學(xué)合理的供應(yīng)元素來滿足用戶的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。怎么做,你可以參考模型的垂直解釋:從用戶的頂級目標(biāo)(Be-Goals)中整理真實(shí)場景下用戶的動(dòng)作序列(Do-goals),并執(zhí)行運(yùn)動(dòng)目標(biāo)在序列中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)上產(chǎn)生科學(xué)合理的可用性元素,最后滿足用戶。體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。
基于這一思想,本文提出了一種BD-QA模型,其中“B”指可用性模型中的頂級目標(biāo)(Be-goals);同樣的“D”指可用性模型中的執(zhí)行目標(biāo)(Do-goals);質(zhì)量保證(問答)是一種運(yùn)動(dòng)目標(biāo)分析方法。
BD-QA地圖應(yīng)用的要點(diǎn)
BD-QA模型的操作機(jī)制可以簡單地理解為:將用戶的頂級目標(biāo)(Be-goals)添加到反應(yīng)盒(機(jī)器),最后通過“化學(xué)反應(yīng)”以生成相應(yīng)的物質(zhì)(產(chǎn)品原型)或設(shè)計(jì)原型)過程。
1.頂級目標(biāo)(Be-Goals)
Be-goals是用戶對特定產(chǎn)品滿意的心理吸??引力的預(yù)期。對于微信,關(guān)系吸引力是用戶的Be-goals。去年我們制作了超級牙刷,其中Be-goals對應(yīng)于用戶的健康吸引力。
任何產(chǎn)品存在的先決條件必須有明確的Be-goals;如果產(chǎn)品的Be-goals是一般的,混亂的或只是決策者的一廂情愿的想法,那么產(chǎn)品在體驗(yàn)過程中還沒有開始。它死了。因此,在經(jīng)歷設(shè)計(jì)之前,設(shè)計(jì)者需要確定Be-goals是什么,然后將其導(dǎo)入“反應(yīng)盒”以執(zhí)行特定的“化學(xué)反應(yīng)”。
2.從行動(dòng)序列(Do-Goals)到運(yùn)營分析(Motor-goals– QA)
用戶特定的Be-goals將確定相應(yīng)的Do-goals。例如,在Be-goals體驗(yàn)中,用戶體驗(yàn)Do-goals:選擇護(hù)理健康產(chǎn)品–刷牙–效果評估;
用戶將在不同的動(dòng)作序列節(jié)點(diǎn)(Do-goals)下生成相應(yīng)的業(yè)務(wù)申訴和設(shè)計(jì)申訴。
在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師的主要焦點(diǎn)是深入挖掘用戶的生活,專門挖掘用戶操作像素(QA)以形成策略;整個(gè)過程可以理解為Be-goals的“化學(xué)反應(yīng)”過程。
3.產(chǎn)品原型或設(shè)計(jì)原型
通過機(jī)器階段的化學(xué)反應(yīng),產(chǎn)品的Be-goals被轉(zhuǎn)化為特定的策略,包括從商業(yè)模型和設(shè)計(jì)策略的角度出發(fā)的產(chǎn)品策略。
例如,在考慮如何提高用戶之間的社交聯(lián)系率時(shí),除了從設(shè)計(jì)層面思考信息內(nèi)容的呈現(xiàn)外,我們還從商業(yè)模式的角度提出了O2O思維,即滿足通過集成離線攝影工作室來定制用戶的個(gè)人形象。迷人的需求。
BD-QA地圖實(shí)際應(yīng)用
本節(jié)以電子商務(wù)分發(fā)方案為例,說明該模型的具體應(yīng)用。
1.頂級目標(biāo)(Be-Goals)
分發(fā)過程中有三種主要類型的用戶:單一產(chǎn)品代理,品牌商店代理和商店管理。
這三種情景決定了三個(gè)目標(biāo),即:代表感興趣的商品,代表感興趣的品牌商店,以及管理自己的商店。
2.從行動(dòng)序列(Do-Goals)到運(yùn)營分析(Motor-goals– QA)
以單一代理(Be-Goals)為例:
問題1:如何幫助用戶快速找到產(chǎn)品所屬的模塊?
答:
使用搜索框查找所需產(chǎn)品的模塊;
通過產(chǎn)品標(biāo)簽找到屬于所需項(xiàng)目的模塊;
通過自我瀏覽,找到您要代表產(chǎn)品的模塊(Q2)。
Q2:我如何幫助用戶快速瀏覽感興趣的產(chǎn)品?
答:
沒有明確的興趣:幫助用戶通過詳細(xì)的產(chǎn)品標(biāo)簽快速做出決定;
沒有明確的興趣:幫助用戶通過接地氣體的圖像顯示做出快速決策;
更明確的興趣:增強(qiáng)隱式搜索–分銷用戶代理品味偏好獲取&基于代理商偏好的產(chǎn)品推薦,關(guān)注“產(chǎn)品屬性”或“單項(xiàng)高利潤”或“高銷售”,“口碑商品”等,并在視覺上識別差異–讓用戶感知“這是基于您的XXX代理偏好的建議”。
問題3:我如何幫助用戶快速決定是否代理?
答:
產(chǎn)品體驗(yàn)質(zhì)量:通過展示產(chǎn)品的質(zhì)量標(biāo)簽,用戶感覺產(chǎn)品質(zhì)量好,促進(jìn)用戶決策,無論是代理商;
產(chǎn)品體驗(yàn)質(zhì)量:通過用戶評論/平臺評估,用戶感覺產(chǎn)品質(zhì)量,促進(jìn)用戶決策是否是代理;
產(chǎn)品利潤質(zhì)量:通過顯示產(chǎn)品的平均銷售數(shù)據(jù),用戶認(rèn)為產(chǎn)品銷售良好,促進(jìn)用戶決策是否代理;
商品利潤質(zhì)量:通過顯示產(chǎn)品的預(yù)期月利潤,為用戶創(chuàng)造利潤預(yù)期并促進(jìn)用戶決策是否代理;
商品屬性的質(zhì)量:通過展示產(chǎn)品屬性的質(zhì)量優(yōu)勢,激發(fā)用戶識別,然后生成代理商,如“這花醬看起來不錯(cuò)”;
商品屬性質(zhì)量:通過透明的供應(yīng)商生產(chǎn)線,刺激用戶的產(chǎn)品感受,然后生成代理。例如,“這位老人很簡單,他的農(nóng)產(chǎn)品和人都非常真實(shí)”;
商品銷售認(rèn)知:通過顯示已發(fā)送給用戶的代理商數(shù)量來推廣代理商,以感知產(chǎn)品熱銷。
Q4:關(guān)于回流
答:
用戶代理完成后,您可以推薦一些類似的產(chǎn)品,使整個(gè)代理更加連續(xù);
用戶代理完成后,您可以繼續(xù)瀏覽模塊下的產(chǎn)品;
用戶代理完成后,您可以快速進(jìn)入主頁以繼續(xù)瀏覽其他模塊產(chǎn)品。
總之,我們以相同的方式在分布場景中梳理了另外兩個(gè)Be-Goals,最后繪制了BD-QA圖,如下所示。
三,設(shè)計(jì)原型(Design Prototype)
以單一產(chǎn)品代理中的Q3-A為例,原型如下:
總結(jié)
BD-QA地圖的本質(zhì)是一個(gè)結(jié)構(gòu)框架,可以幫助設(shè)計(jì)師思考場景。設(shè)計(jì)人員首先需要知道當(dāng)前業(yè)務(wù)問題中存在哪些場景,這些場景中的Be-goals是什么,然后將這些Be-goals輸入到反應(yīng)框(機(jī)器)中,考慮相應(yīng)的行為序列(Do-goals)看起來像;
然后,以QA方式,對Do-goals下的每個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行操作分析,挖掘出客觀合理的產(chǎn)品策略或設(shè)計(jì)策略。最后,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和規(guī)劃基于這些策略,并輸出合理的原型。
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