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任天堂用幾張紙板打破了朋友圈,該怎么辦?

發(fā)布時(shí)間:2024-3-19 分類: 行業(yè)資訊

任天堂徽標(biāo)上印有紙板,核心玩家將為此付費(fèi)。這是互聯(lián)網(wǎng)上的一個(gè)笑話,但它在1月18日6點(diǎn)實(shí)現(xiàn)。

任天堂宣布推出Switch的新游戲套件Nintendo Labo,其中包括兩個(gè)版本的Variety Kit(包括5個(gè)游戲,包括鋼琴和釣魚)和機(jī)器人套件(機(jī)器人模擬游戲)。最重要的游戲方式之一是紙質(zhì)組裝和視頻游戲的結(jié)合。

這個(gè)消息從社交平臺(tái)瘋狂屏幕6點(diǎn)開始,任天堂實(shí)驗(yàn)室不僅引起了核心玩家之間的大討論,“吃甜瓜”也被吸引了。已經(jīng)播放了各種粉絲的第二次創(chuàng)作。

任天堂現(xiàn)任總裁Junji Da表示,2018年將是決定Switch生命周期的關(guān)鍵一年。 Nintendo Labo發(fā)布后,任天堂的股價(jià)上漲了3%。

那么任天堂突然推出一款結(jié)合了兒童玩具的游戲產(chǎn)品呢?這是一時(shí)興起嗎?

  任天堂的玩具基因

1月17日晚,任天堂在Twitter上宣布將發(fā)布一部關(guān)于“新游戲方式”的宣傳片,各種猜測(cè)將會(huì)出現(xiàn)。 VR,AR和相機(jī)都與它連接。似乎任天堂必須采取重大舉措。直到促銷開始發(fā)揮,各種紙模型玩具出現(xiàn)在屏幕上,粉絲們松了一口氣,那是當(dāng)年的任天堂。

事實(shí)上,在任天堂進(jìn)入視頻游戲行業(yè)之前,玩具是他們的老生意。

1965年,任天堂不是一家專注于電子娛樂的公司。 Yamauchi總統(tǒng)剛剛上任,并在資金短缺和產(chǎn)品創(chuàng)新問題上苦苦掙扎。轉(zhuǎn)彎如此突然,Yamauchi無意中被公司走廊里的玩具部分擊中。玩具的制造者以危險(xiǎn)的方式看著總統(tǒng),玩具手中的“超級(jí)奇怪的手”引起了山的注意。 。

把它變成商品。這是Yamauchi給這個(gè)年輕人的第一項(xiàng)任務(wù)。

“超級(jí)怪手”在1966年銷售了140萬套圣誕節(jié),并打破了1000萬美元的營(yíng)業(yè)額,成功幫助任天堂度過了危機(jī)。為了不被打破,Yamauchi發(fā)現(xiàn)了新的商機(jī),并迅速處理了他的出租車公司和食品公司,將資源集中在玩具和電子娛樂上。

這位改變?nèi)翁焯蒙钴壽E的年輕人是后來的天才設(shè)計(jì)師,也是GB,Yokoi的父親。

Yokoi Junping超級(jí)極客,超級(jí)機(jī)器,超級(jí)潛望鏡和輕型槍,在創(chuàng)造Game& amp; amp; amp; amp; amp;觀看和GB。他提出,“過時(shí)”技術(shù)目前的“利用”已經(jīng)成為任天堂重要的硬件設(shè)計(jì)理念。

  “過時(shí)”技術(shù)的當(dāng)下“利用”

這種設(shè)計(jì)理念體現(xiàn)在任天堂的眾多成功產(chǎn)品中。

從1972年到1983年,卡西歐和夏普為小型計(jì)算機(jī)展開了長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗。這場(chǎng)戰(zhàn)斗導(dǎo)致了大規(guī)模集成電路和顯示數(shù)字計(jì)算的LCD面板制造技術(shù)的成熟,并且成本大大降低。在上班路上,Yokoi Junei發(fā)現(xiàn)很多乘客都使用電腦打發(fā)時(shí)間。他立即意識(shí)到手機(jī)游戲機(jī)的巨大商機(jī)。

從1980年開始,根據(jù)橫井俊平的概念,任天堂推出了游戲和硬件集成的移動(dòng)游戲機(jī)Game&觀看集成電路和LCD面板。該設(shè)備已針對(duì)不同游戲推出了70多個(gè)版本,最終銷量超過4800.數(shù)萬套為任天堂在日本游戲產(chǎn)業(yè)中的地位奠定了基礎(chǔ)。

使用太陽(yáng)能電池作為傳感器開發(fā)的光槍也是橫井均平的代表。 Iwata Satoshi還表示,最接近Wii和NDS設(shè)計(jì)概念的產(chǎn)品是光槍。也許這種設(shè)計(jì)理念無形地滲透到了任天堂的精髓中。

Nintendo Labo紙張和游戲機(jī)的組合也是Nintendo的經(jīng)典產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念。當(dāng)PS4和Xbox One在高清游戲市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)時(shí),任天堂的奇點(diǎn)是游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的另一個(gè)主權(quán)宣言。

紅外線用于感應(yīng)紙板鋼琴的鍵,紙機(jī)器人的振動(dòng)左右移動(dòng)。 Nintendo Labo的原理非常簡(jiǎn)單,但它可以最快地捕捉孩子的娛樂,甚至是教育。對(duì)音樂的需求。

枯萎技術(shù)水平的方向保持不變。這一次,任天堂使用的技術(shù)甚至被稱為“原創(chuàng)”。使用絲綢代替藍(lán)牙和紙板代替塑料,任天堂正在回歸玩具的本質(zhì)。歐洲任天堂宣傳片海報(bào)上的小字說明了一切:“所有的孩子和孩子般的孩子”。

  在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)期公布恰當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品

Switch在2017年的銷售額輕松超過1000萬,業(yè)界已開始將其與任天堂最受歡迎的兩款Wii和NDS硬件進(jìn)行比較。 Switch是一款集成了主機(jī)和控制臺(tái)所有資源的產(chǎn)品。除了游戲外,他們還需要在外圍設(shè)備和周邊產(chǎn)品中找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),因此兒童市場(chǎng)已經(jīng)重新獲得了關(guān)注。

Switch的第一年游戲陣容包括行業(yè)級(jí)第一方游戲,派對(duì)游戲,大量獨(dú)立游戲以及具有移動(dòng)優(yōu)勢(shì)的第三方游戲。強(qiáng)大的內(nèi)容無疑是推動(dòng)銷售的重要因素。當(dāng)大動(dòng)作的第一年結(jié)束時(shí),當(dāng)《精靈寶可夢(mèng)》《火焰之紋章》尚未連接時(shí),任天堂并沒有焦躁不安。

在Mini ND宣布《黑暗之魂 重制版》《馬里奧網(wǎng)球:王牌》等游戲后,任天堂選擇在一周內(nèi)宣布Nintendo Labo,時(shí)機(jī)恰到好處。一方面,今年上半年的比賽陣容已經(jīng)讓核心球員平靜下來。 Switch基本上維持了1月份大型游戲的銷售節(jié)奏;另一方面,第一年比賽陣容的良好印象讓球員對(duì)Nintendo Labo充滿信心。

想象一下,如果Nintendo Labo在去年3月的Switch的第一個(gè)月宣布,它將不可避免地導(dǎo)致玩世不恭。在這段時(shí)間宣布,但成為全民的啟示“任天堂是世界主宰”。

“Switch的新游戲”主題很少在微博熱門搜索列表上,超過12萬個(gè)相關(guān)討論,除了核心玩家外,各種普通用戶都開始關(guān)注這款設(shè)備,這是任天堂希望實(shí)現(xiàn)的效果。

Switch抓住孩子的錢包,抓住了父母的錢包。 Ning Paradise,安慰超級(jí)用戶,擁抱廣大用戶,不遵循慣例,再次展示了他們的教育用戶的特技。

  做游戲,更做規(guī)則

在宣傳片中,任天堂提出了三個(gè)關(guān)于任天堂實(shí)驗(yàn)室的關(guān)鍵詞——制作,播放和探索。任天堂并沒有簡(jiǎn)單地將其定義為外圍設(shè)備和游戲套件,而是一種可持續(xù)發(fā)揮的游戲系統(tǒng)。

也許任天堂會(huì)再次為玩家?guī)鞱intendo Labo Maker?

紙盒的損失和再現(xiàn)性成為該系統(tǒng)的一個(gè)難點(diǎn)部分。任天堂宣布,游戲所需的瓦楞紙?jiān)O(shè)計(jì)將發(fā)布給玩家免費(fèi)下載。這一舉措極大地提高了系統(tǒng)的開放性。 DIY生產(chǎn)的外圍設(shè)備將與官方產(chǎn)品一樣準(zhǔn)確,原材料可以限制在瓦楞紙上。

制作游戲并制定規(guī)則。在Nintendo Labo的宣傳片的后半部分,出現(xiàn)了各種復(fù)雜的模型,如方向盤和相機(jī)。豐富的DIY元素和內(nèi)容更新支持將成為Nintendo Labo的最大賣點(diǎn)之一,同時(shí)也將吸引一群紙模型愛好者。

正是由于使用了紙模型載體,玩家可以自發(fā)地在物理外圍設(shè)備上實(shí)現(xiàn)更多的想法,而不是完全由供應(yīng)商驅(qū)動(dòng)。瓦楞紙幾乎降低了玩家定制的成本,而過時(shí)的技術(shù)再次證明了價(jià)值。

巧合的是,在2017年底,索尼自己的兒童玩具TOIO正式發(fā)布。它們?yōu)橥婢咛峁┗镜木幊坦δ?,兒童可以使用盒子機(jī)器人和控制循環(huán)來實(shí)現(xiàn)各種自定義游戲。索尼還給出了STEM玩具的定義。這個(gè)詞是“科學(xué)”,“科技”,“工程”和“數(shù)學(xué)”,英文縮寫的組合,索尼黑科技的氣質(zhì)產(chǎn)品,甚至孩子都不放手。

任天堂和索尼都采用了基于規(guī)則的玩家主導(dǎo)的兒童玩具模型。在低齡時(shí)代的市場(chǎng)中,無論過時(shí)的技術(shù)是否更好,或者黑色技術(shù)是否更令人愉悅,時(shí)間都會(huì)給出答案。

從過時(shí)技術(shù)與商品應(yīng)用的整合,任天堂的產(chǎn)品一直在向消費(fèi)者傳達(dá)一種思想。創(chuàng)意的成本是多少?有些人不會(huì)在技術(shù)的最前沿打破僵硬的土壤。另一方面,前輩的智慧。

盡量讓消費(fèi)者以低成本體驗(yàn)創(chuàng)意,也許是為了那些正在匆匆忙忙進(jìn)行技術(shù)爆炸的人們。

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