發(fā)布時(shí)間:2022-12-19 分類: 行業(yè)資訊
【獵云網(wǎng)(微信號(hào):ilieyun)】12月3日報(bào)道 (編譯:孫家樂)
基于對(duì)Digi-Capital和AWE全球AR/VR行業(yè)調(diào)查的回應(yīng),AR/VR行業(yè)似乎已經(jīng)在平臺(tái)問題上下定決心。利基市場和初創(chuàng)企業(yè)的參與者仍然有機(jī)會(huì),如何在XR行業(yè)中脫穎而出成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。
今天在高端領(lǐng)域,移動(dòng)AR對(duì)于行業(yè)來說比智能眼鏡或VR更重要。在移動(dòng)AR中,我們經(jīng)常談?wù)揂pple的ARKit和Google的ARcore。對(duì)于智能眼鏡,目前大多數(shù)活動(dòng)都是以企業(yè)為中心的,而Microsoft HoloLens是最好的之一。對(duì)于最新的消費(fèi)者智能眼鏡,Magic Leap One仍然不是真正的消費(fèi)產(chǎn)品,但仍然位居榜首。最不令人驚訝的結(jié)果是,在Oculus Quest明年發(fā)布之前,F(xiàn)acebook和HTC平臺(tái)領(lǐng)導(dǎo)了VR公司的職業(yè)生涯。
隨著新平臺(tái)的推出,尤其是如果Apple進(jìn)入智能眼鏡智能手機(jī)市場,所有這一切都可能會(huì)發(fā)生變化,Digi-Capital預(yù)測它將在2020年底前發(fā)生。
在頂級(jí)平臺(tái)層面,76%的受訪者認(rèn)為移動(dòng)AR對(duì)他們至關(guān)重要,而智能眼鏡(65%)更接近虛擬現(xiàn)實(shí)(62%)。到2018年底,移動(dòng)AR用戶群超過9億,到2022年增加到近35億。雖然它仍處于早期階段,但它對(duì)該行業(yè)的心理模型產(chǎn)生了重大影響。然而,這種數(shù)據(jù)重疊也表明跨平臺(tái)方法在許多公司中很常見。 17%專注于其他XR平臺(tái),包括Web XR,基于投影的AR,基于屏幕的AR,平視顯示系統(tǒng),全息圖和增強(qiáng)音頻。
移動(dòng)AR也專注于ARKit(77%)和ARcore(73%),再次展示了市場的跨平臺(tái)性質(zhì)。 Vuforia(39%)領(lǐng)先于Facebook Spark AR(26%)和SnapLens Studio(17%)以及Wikitude(21%)移動(dòng)社交AR平臺(tái)。在16%的其他平臺(tái)(其中一些提供特定解決方案)中,6D.ai,8 Wall,United和室內(nèi)移動(dòng)AR平臺(tái)非常強(qiáng)大。 Apple和Google的強(qiáng)勁表現(xiàn)使得移動(dòng)AR似乎受到這些平臺(tái)的支配,而其他平臺(tái)需要與它們發(fā)展顯著不同。
商務(wù)還是娛樂?
到目前為止,智能眼鏡主要針對(duì)公司。百分之七十五的公司表示,HoloLens對(duì)其智能眼鏡業(yè)務(wù)非常重要。 Magic Leap One(57%)于2018年第三季度推出,雖然不是最終的用戶產(chǎn)品,但卻產(chǎn)生了重大影響。 Google Glass for Enterprise(35%),Vuzix(33%),Meta(33%)和ODG(32%)大小差不多,其次是Daqri(26%),Epson(25%)和Kopin( 14%)。 。其他涉及的平臺(tái)包括Real Wear,Mira,Leap Motion North Star和Apple的智能眼鏡(但尚未確認(rèn))。當(dāng)Apple進(jìn)入市場時(shí),這些比例的變化將變得有趣。
VR公司的比例最高的是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%),Microsoft Windows VR(53%)和Samsung Gear VR(50%)。 Oculus Quest(以前的Oculus Project Santa Cruz)發(fā)布,直到大多數(shù)受訪者完成了回復(fù)。即使有這種限制,41%的受訪者仍然密切關(guān)注該平臺(tái)。鑒于業(yè)界對(duì)Oculus Connect 5版本的回應(yīng),我們可以合理地假設(shè)Oculus Quest將在后續(xù)調(diào)查中顯著增加指數(shù)。此外,Google Cardboard和Google Daydream的指數(shù)均達(dá)到39%。
也許VR領(lǐng)域最大的驚喜就是索尼PlayStation VR。雖然它是高端VR耳機(jī)的銷售領(lǐng)導(dǎo)者,但其性能(29%)相對(duì)較差。這個(gè)結(jié)果的原因可能是因?yàn)槭茉L者的身份更加廣泛,不僅限于游戲開發(fā)者,而PSVR只是索尼PlayStation 4游戲機(jī)的外圍設(shè)備。其他提到的VR平臺(tái)包括Pico,Web VR,Lenovo Mirage和Star VR。
最后的決定將結(jié)束
雖然該行業(yè)似乎已經(jīng)選擇了它的贏家(目前),但它的消費(fèi)者和企業(yè)仍然不確定。雖然到2018年底手機(jī)上的ARKit和Arcore安裝數(shù)量已經(jīng)達(dá)到9億,但目前還沒有基于活躍用戶真正擴(kuò)展的AR/VR平臺(tái)。這比行業(yè)的心理模型重要得多。
與許多消費(fèi)者技術(shù)市場一樣,Apple是否正在進(jìn)入至關(guān)重要。在過去幾年中,Digi-Capital預(yù)測到2020年底蘋果將推出連接智能手機(jī)的智能眼鏡。但就像Apple所做的一樣,Tim·庫克和他的核心圈子是唯一真正理解事物的人。所以現(xiàn)在不要打賭。
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