發(fā)布時間:2023-9-25 分類: 行業(yè)動態(tài)
在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,研討會和用戶訪談是研究中最常用的兩種方法。然后,用戶研究的結(jié)果被合成到用戶故事和用戶過程中。在此基礎(chǔ)上,我們可以構(gòu)建一個合理的解決方案。然后,解決方案將線框,原型和設(shè)計(jì)結(jié)果傳達(dá)給整個設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。換句話說,所有研究,設(shè)計(jì)和解決方案都基于真實(shí)用戶,即我們根據(jù)他們的表現(xiàn),反思和反饋將其定位為“目標(biāo)用戶”的人。為了使產(chǎn)品更好,我們必須了解產(chǎn)品的操作機(jī)制,了解用戶的想法,故事板是所有這一切的關(guān)鍵。
在今天的文章中,我們將關(guān)注故事板以及它如何解決用戶體驗(yàn)問題。
故事板是什么
故事板最初源自電影業(yè)。早在20世紀(jì)20年代,迪士尼工作室就經(jīng)常使用故事板來勾畫草圖。這些草圖允許電影和動畫工作者在拍攝前制作第一版。顯示的世界。對于UX設(shè)計(jì)師而言,故事板也非常有用,產(chǎn)品使用場景,用戶的交互過程,通過一系列連續(xù)插圖呈現(xiàn)。
這是迪斯尼的故事板《獅子王》
這個故事是最強(qiáng)大的信息傳遞工具:
·可視化。圖像比文字更容易理解,更適合傳達(dá)概念和想法。以可視方式,故事板更系統(tǒng)地呈現(xiàn)信息。
·記憶。研究表明,與文本描述相比,圖片信息的可讀性是文字的22倍。
·同情。每個人都可以找到類似的經(jīng)歷,相關(guān)的事情,我們可以理解類似于我們自己的人和經(jīng)歷。
·參與性。這個故事可以吸引注意力,吸引我們的好奇心,讓我們看到它的意義并參與其中。
故事板與UX設(shè)計(jì)的關(guān)系
故事板在UX設(shè)計(jì)中也很重要,它可以幫助您直觀地探索和預(yù)測產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。使用故事板思考您的產(chǎn)品就像從電影的角度看待和推斷用戶行為和反饋。在此環(huán)境中,您可以更自然地了解用戶隨時間變化的交互和行為,以便您可以更清晰地描述和顯示產(chǎn)品。
為何故事板在UX設(shè)計(jì)中如此重要
在整個產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)過程中,故事板絕對是一種經(jīng)濟(jì),實(shí)用且低成本的探索工具。在整個UX設(shè)計(jì)過程中,我們可以看到它具有以下特征:
·以人為本的設(shè)計(jì)方法?;谶@些數(shù)據(jù),UX設(shè)計(jì)人員加入角色并將產(chǎn)品流程整合到一個故事中,使設(shè)計(jì)人員能夠“面向用戶”設(shè)計(jì)并為用戶提供解決方案。故事板可幫助設(shè)計(jì)人員了解場景,基礎(chǔ)環(huán)境以及要測試的假設(shè)。
·參與并發(fā)表評論。故事板是基于團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)活動,每個人都可以參與其中并提供有用的信息和材料來改進(jìn)它們。與電影業(yè)一樣,每個場景都應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)成員參與討論并提出批評和建議。講故事的方式更有可能激發(fā)團(tuán)隊(duì)對用戶體驗(yàn)的理解,讓每個人都能更緊密地圍繞用戶建立清晰的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
·迭代。故事板通過迭代不斷改進(jìn)。插圖概述的概念設(shè)計(jì)和交互使設(shè)計(jì)人員能夠以低成本進(jìn)行測試和探索。畢竟,故事板起初是粗糙和初步的,需要在不斷的探索中完善思想和想法。
創(chuàng)建你自己的故事板
在談?wù)摾L制故事板時,大多數(shù)人都會想要手繪這個東西。好消息是你不需要繪制超過繪制故事板的數(shù)量。
這是馬丁·斯科塞斯為電影《Goodfellas》描繪的故事板,這是一個粗糙而恐怖的故事。
能夠傳達(dá)信息和澄清故事是故事板的關(guān)鍵。
設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵技能不是Photoshop和Sketch,而是構(gòu)建和描述場景的能力。
如何搭建起故事的結(jié)構(gòu)?
如果你想在別人面前想象一個故事,那么你需要做一些準(zhǔn)備工作,使你的故事板合乎邏輯,易于理解和有說服力。您需要了解故事的基本元素,并將它們解構(gòu)為不同的模塊,以便以令人信服的方式呈現(xiàn)。每個故事都應(yīng)該有以下基本要素:
·角色。故事中涉及的特定人物角色。他們的行為,外表和期望,以及在整個體驗(yàn)和旅程中做出的每一個決定都非常重要。在整個過程中展示角色的經(jīng)驗(yàn),內(nèi)心的想法和決定是故事板需要實(shí)現(xiàn)的所有事情。
·現(xiàn)場。這是角色所在的環(huán)境。
·情節(jié)。許多設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)時會跳過上下文,使用場景以及基本設(shè)置和流程,并直接進(jìn)入詳細(xì)設(shè)計(jì)。這很容易犯錯誤。故事應(yīng)該有基礎(chǔ)設(shè)施,設(shè)置和情節(jié),原因,通道和結(jié)果。因此,在故事板中,您應(yīng)該為您的設(shè)置提供目標(biāo),觸發(fā)事件開始,通過執(zhí)行完成任務(wù),或分階段結(jié)束任務(wù),為角色留下新問題。我們可以使用Freytag的金字塔來描述情節(jié):
為了使您的故事足夠強(qiáng)大,在繪制故事板時需要注意以下問題:
·真正。您的故事板旨在清楚地呈現(xiàn)您想要做的主要角色,目標(biāo)和事物。如果您在故事板中呈現(xiàn)與主線無關(guān)的內(nèi)容,則故事板的查看者甚至最后一個用戶都會找到它們。因此,盡量專注于真實(shí)的人類和真實(shí)環(huán)境,您的用戶會有同樣的感受。
·簡單。沒有不必要的角色,場景和事件。無論你設(shè)計(jì)的句子多么精致,圖片的美麗程度如何,如果它們與核心無關(guān),就沒有價值,刪除它們。
·情緒。在故事板中展示角色的情感和情感非常重要。
使用故事板來呈現(xiàn)用戶體驗(yàn)
當(dāng)你第一次開始繪制故事板時,你可能不會那么快起床,特別是當(dāng)你對繪畫沒有信心時。但不要擔(dān)心,如果你想畫一個故事板,你只需要掌握以下技能:
·以文字+箭頭開頭。將故事分為不同的時刻(背景信息,事件觸發(fā)器,角色做出的決定,以及最終結(jié)果或遺留問題)。
·為你的故事增添情感和情感。通過添加表情符號來增強(qiáng)故事板的情感表達(dá),以幫助其他觀眾了解這些角色正在發(fā)生的事情以及他們所經(jīng)歷的情感情緒。特別注意對痛點(diǎn)和關(guān)鍵點(diǎn)的情緒反應(yīng)(角色期望發(fā)生的事情,以及結(jié)果對角色的影響)。輕松直觀地勾勒出情緒狀態(tài)。
·將每一步填充到故事板框架中。強(qiáng)調(diào)特定的時刻,并思考你的角色在這些時刻的感受。
·結(jié)果清晰。不要讓故事板的觀眾對故事的結(jié)果有疑問。如果角色的最終結(jié)果不理想,那么你應(yīng)該清楚地呈現(xiàn)實(shí)際遇到的關(guān)鍵問題;如果結(jié)果良好,那么您應(yīng)該指出該角色的好處。
結(jié)語
故事板對用戶體驗(yàn)很重要,如果您想要做得好,則需要完成一個過程。但我必須承認(rèn)它確實(shí)有效。結(jié)合用戶研究的數(shù)據(jù)和結(jié)果,您可以通過故事板越來越多地了解您的目標(biāo)用戶,并使您的產(chǎn)品設(shè)計(jì)越來越成熟。
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